网易雷火战斗策划面经
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)
4. 为什么选择应聘我们公司?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?
7. 请举例说明你过往在游戏中对战斗数值平衡的理解与分析思路。
8. 讲讲你设计过的最得意的游戏战斗技能体系,包括技能机制和设计目的。
9. 假设要设计一款新的仙侠游戏战斗模式,你有哪些创新的想法和规划?
10. 若游戏战斗节奏过快或过慢,从策划角度你会采取哪些有效调整措施?
11. 谈谈你对不同类型游戏(如MOBA、MMORPG等)战斗核心差异的理解。
12. 当游戏中出现玩家反馈战斗体验不佳时,你会按怎样的流程去排查问题?
13. 举例说明你如何确保游戏战斗中不同职业之间的定位清晰且平衡。
14. 对于一款开放世界游戏的战斗场景布局,你会考虑哪些关键因素?
15. 讲讲你在设计游戏战斗关卡时,如何营造紧张刺激且富有策略性的体验。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)
4. 为什么选择应聘我们公司?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?
7. 请举例说明你过往在游戏中对战斗数值平衡的理解与分析思路。
8. 讲讲你设计过的最得意的游戏战斗技能体系,包括技能机制和设计目的。
9. 假设要设计一款新的仙侠游戏战斗模式,你有哪些创新的想法和规划?
10. 若游戏战斗节奏过快或过慢,从策划角度你会采取哪些有效调整措施?
11. 谈谈你对不同类型游戏(如MOBA、MMORPG等)战斗核心差异的理解。
12. 当游戏中出现玩家反馈战斗体验不佳时,你会按怎样的流程去排查问题?
13. 举例说明你如何确保游戏战斗中不同职业之间的定位清晰且平衡。
14. 对于一款开放世界游戏的战斗场景布局,你会考虑哪些关键因素?
15. 讲讲你在设计游戏战斗关卡时,如何营造紧张刺激且富有策略性的体验。
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