#西山居招牌
【内推】--2020金山西山居游戏--春季校园招聘

1995年,国内最早游戏工作室—金山西山居,在珠海诞生。
目前,公司已运营超过数十款网络游戏,涉足包括仙侠、二次元、科幻、棋牌、换装养成、军事等诸多品类,创造出无数经典传说。其代表力作《剑侠情缘》系列已成功拓展至亚洲市场,蜚声海内外。
同时,西山居在八大领域—游戏、影视、动画、文学、戏剧、音乐、竞技、高端文化周边引领跨界联动,全方位进军文化产业,历经20多年传承,初心未改,西山居不断书写江湖新篇章!
目前共有珠海、广州、北京、成都、大连、武汉、上海、香港、北美9大研发基地,规模近4000人。

一、具体岗位:

序号 岗位类别 岗位细分
1 开发类 游戏开发工程师
2 策划类 文案策划、系统策划
3 质量类 功能测试、项目管理
4 美术类 2D角色/场景、3D角色/场景、3D动作、3D特效、UI、技术美术
5 运营类 自媒体专员、数据分析
6 职能类 人力专员,行政专员

二、来到西山居,你将会收获:
专业培训、师傅带飞、华南第一食堂免费三餐、出国学习交流
节日福利、免费旅游、六险一金……

三、招聘流程:
投递简历自动报名笔试-参加线上笔试-线上面试-OFFER发放

每位同学限投递一个岗位。

2、更多最新动态请加入官方QQ沟通群(QQ群:247525469):
官方QQ沟通群           

江湖在变,快意恩仇不改;人在变,铮铮铁骨不减!

24年,我们藏锋守拙,砥砺前行,未来,我们意气风发,壮志满怀。
志存高远,脚踏实地,我们致力成为世界一流文化企业,缔造更辉煌灿烂的大美江湖!
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求个付费实习岗位:这种就是吃满时代红利又没啥技术水平,只能靠压力学生彰显优越感的老登,别太在意了
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01-09 11:18
门头沟学院 Java
作者先叠个甲:本人双非本,秋招拿到了多个大厂offer,这个过程也不容易,但是在看到很多秋招胜利之后说自己一路有多艰辛的文章,总感觉有一点不对劲,想了很久打算写一篇文章分析一下,本文仅代表作者观点,不认同的可以在评论区大家一起理性讨论。 秋招已经结束,各类社交平台出现一大批“大厂上岸”胜利结算。文章的叙事逻辑高度相同,开篇就渲染焦虑和困惑,学习时的挑灯夜读、投递时的屡屡碰壁、面试时的如履薄冰,将过往经历包装成一步艰辛的“奋斗史”,然后最终以大厂offer的胜利结尾,字里行间全是苦尽甘来的优越感。但是在我看来,这类文章的本质是结果导向的、带有浮夸的叙事,因为其内核不是分享经验,而是借“苦难”之名...
创作小队长:你的批判视角非常犀利,尤其“结果决定叙事权”的洞察非常精准,哈哈想邀请你来成为我们的创作者🫰 但我想补充一个视角:许多分享者的初衷并非炫耀结果或者苦难,我更愿意相信他们在这个过程中付出了很多,在这场战役结束后,他们迫不及待地想被看到,记录和分享都是给自己的一个交代,而非真的教会别人什么,他们的初衷未必是想制造焦虑。求职市场的残酷、经济环境的下行、世俗价值观才是这种叙事流行的土壤,作为一个普通人无法抵抗洪流。 感谢你发起这场讨论。理想的社区,既需要这样锐利的批判来保持清醒,你的洞察非常犀利,也许会启发一些人,能逐渐改变这种叙事~
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