网易雷火后端日常实习一面
1.项目介绍
2.实习拷打
3.redis 为什么经常用来做这个分布式的缓存?
4.讲-下 Go 中的 GMP 模型?
5.如果把 GMAXPRO 设置为 1,会怎么样?
6.k8s 中 development 是干嘛的?了解 StatefulSet 吗?
7.如果 stateful这个东西我需要做多副本,怎么保证这个同一性?
8.Statefulset 一般用在什么样的服务器上?
9.游戏服务器有哪些种类?功能角度上讲,所有服务都是有状态的吗?
10.说一下你对 qRPC 这个技术栈的了解?
11.Protobuf 的压缩原理是什么?
结构化数据二进制的紧凑编码
任务数据二进制编码后长度基本一样,而Json 随着字符长度越来越长
*Json需要传递完整元数据{userld:65535},而Protobuf 因提前通过 .proto 文件定了 schema,传输时不需要带字段名、类型等
*Json 反序列化需要解析文本结构、推断类型,然后变成对象。而 Protobuf 的传输格式是二进制二进制流的结构、类型早就通过.proto 约定好了接收方不用解析“谁是键、谁是值”,直接按照偏移量读取数据,填充到对象即可。
12.消息队列一般解决什么问题?
13.消息队列一般通过什么方式去解耦?
14.手撕二叉树展开为链表
2.实习拷打
3.redis 为什么经常用来做这个分布式的缓存?
4.讲-下 Go 中的 GMP 模型?
5.如果把 GMAXPRO 设置为 1,会怎么样?
6.k8s 中 development 是干嘛的?了解 StatefulSet 吗?
7.如果 stateful这个东西我需要做多副本,怎么保证这个同一性?
8.Statefulset 一般用在什么样的服务器上?
9.游戏服务器有哪些种类?功能角度上讲,所有服务都是有状态的吗?
10.说一下你对 qRPC 这个技术栈的了解?
11.Protobuf 的压缩原理是什么?
结构化数据二进制的紧凑编码
任务数据二进制编码后长度基本一样,而Json 随着字符长度越来越长
*Json需要传递完整元数据{userld:65535},而Protobuf 因提前通过 .proto 文件定了 schema,传输时不需要带字段名、类型等
*Json 反序列化需要解析文本结构、推断类型,然后变成对象。而 Protobuf 的传输格式是二进制二进制流的结构、类型早就通过.proto 约定好了接收方不用解析“谁是键、谁是值”,直接按照偏移量读取数据,填充到对象即可。
12.消息队列一般解决什么问题?
13.消息队列一般通过什么方式去解耦?
14.手撕二叉树展开为链表
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