24实习-天美游戏策划二面面经

十天前面的二面,今天收到第二次的复试邀约,突然想起还没总结上次的面试,根据印象尽可能回忆一些吧(x
面试官到的比较早,提前五分钟开始面试,对方语速比较快压迫感很强
问题如下:
1. 自我介绍
2. 专业不对口,为什么来做游戏策划?(经典问题,在这里没有向后追问)
3. 指定简历中的独立游戏项目进行深挖(没让我选),介绍一下游戏玩法
追问:如何平衡游戏中的解谜和动作部分?(这里还问了两个问题,记不太清了,也因为是自己做的游戏所以能掌控方向)
4. 问《王者荣耀》的游戏经历
追问:擅长打什么位置?你认为这个位置的强势和弱势英雄有哪些?这个现象低端局和高端局是否区别?
-(我说的是辅助,但是游戏理解真的不够深,毕竟才星曜,这个赛季一百把不到,还不完全理解赛季的变动)
追问:如果让你来重做钟馗这个英雄,你会怎么设计?(因为之前提到了钟馗可能是在低端和高端局ban率不对等的英雄)
-(当时脑子一片空白,想到什么说什么,也不够合理,用一些废话拖延时间;后来觉得应该根据目前可能存在的问题和结合大的战场节奏,从英雄的目标定位出发,从数值、成长性、技能效果几个角度考虑,优化整体玩家群体的哪种游玩体验,这样既有条理又有针对性)
5. 问想做哪个细分岗位,如果是战斗或关卡策划是否能够胜任?
-(似乎是暗示招这两种策划)承认自己如果担任这两个职位,分别可能出现的短板;但同时描述自己的学习能力,把话题转移到自己目前正在学习的内容,例如曾经自学过unity、正在读的书籍等等
6. 优点和缺点分别是什么(车轱辘话)
半个小时面完,没给反问的机会,当时一度觉得自己凉了,不抱什么希望但是后来hr说看到我通过了复试,并且复试可能有两轮,今天收到了明天下午再面的消息
很多机会没抓住,一些大厂投的都比较晚,导致目前面的很少,目前也没收到日常的offer希望暑假没有躺平的机会

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补充(回想起来的问题):推荐一个steam库里的独立游戏?
-《空洞骑士》(被打断了,说能不能来点冷门的)《死亡之门》,从玩法、世界观、动作和游戏难度上的特色描述了游戏
#我的实习求职记录#
全部评论
大佬太强了吧
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发布于 2023-04-03 17:54 山东
老哥简历上都是什么经历呀
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发布于 2023-04-03 17:54 上海

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04-08 13:35
已编辑
门头沟学院 游戏后端
bg:京2本信息安全 川9硕软件工程 一段本科小厂三个月引擎岗实习timeline:2月过年前不知道多少号投递的游戏客户端提前批3.13 集体笔试真的以为简历挂了,实则L1开始的比较晚一共12道题时长一小时,一道算法,剩余全是读程序改错,添加功能的题-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.24 第一次一面时长半小时 面完一小时平级释放给同部门其他组(当时还以为是过了)纯八股无手撕无项目无实习内容,跟这个链接里面的题目85%相似https://www.nowcoder.com/share/jump/1775621209350这次是我第一次处女面,面的很烂很紧张,很多会的都没答上-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.26 第二次一面时长一小时,面完5分钟秒过约下一面无手撕1、自我介绍2、为什么想做游戏,心路历程C++八股3、多态的种类4、多态的底层实现机制5、map和unordered_map底层实现6、哈希表底层实现7、哈希冲突解决方法8、在一个程序运行中发现,哈希表冲突严重,在不修改哈希函数的情况下如何缓解冲突9、map为什么用红黑树而不是AVL10、SIMD10、为什么要内存对齐11、内存对齐规则12、当场给了一个strcut问在内存里大小13、如何快速判断OS是32还是64位14、如何设计智能指针(shared_ptr)15、为什么要有强弱引用计数16、weak_ptr如何打破循环依赖17、cpp编译过程18、编译阶段发生了什么图形学17、渲染管线18、shadowmap pcf pcss19、AABB 八叉树20、实习相关图形学aicoding21、你的实验室项目如何用ai帮助你完成项目22、少量个人项目反问这次面试明显感觉好了很多也不紧张了,除了simd基本都答上了,五分钟秒过-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.27 二面时长一小时,无手撕1、自我介绍2、学校实验室研究方向c++八股1、不用sizeof的情况下如何快速判断cpp程序是32bit还是64bit的OS2、空类大小是多少3、为什么空类大小是14、有个派生类继承了空类,派生大小是多大5、什么是虚继承6、虚继承解决什么问题7、栈和堆的区别,回答了之后追问本质区别,没答上实习经历8、问了15分钟实习工作内容个人项目和AIcoding超级拷打9、问了半小时个人项目实现细节,细到不能再细,真的人麻了个人生涯规划做游戏的初衷AICcoding看法能实习时长关注哪些游戏行业的动态反问-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.8 催面秒挂等太久了没消息发邮件询问进度,太经典了,催就秒挂,好无力。其实我觉得二面面的还将就吧,个人项目底层确实有些答不上来,天美L1真的地狱难度
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