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🔥【网易互娱测试开发岗】暑期实习面经独家揭秘!26届速存!

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内推码:【9QcfNR】

🚀 【面试全流程拆解】测试开发岗专属版
1️⃣ 笔试环节
题型结构:
编程题(3道,ACM模式):中等难度LeetCode+游戏逻辑测试特化题
真题示例:
python
测试《永劫无间》武器耐久系统:
输入攻击次数列表,每次攻击消耗耐久值=当前耐久*0.1,耐久≤0时武器断裂
求武器断裂时的攻击次数(需处理浮点精度问题)
def break_attack(attacks):
current = 100.0
count = 0
for _ in attacks:
current -= current * 0.1
count += 1
if current <= 1e-6: # 处理浮点误差
return count
return -1

测试设计题:针对游戏场景设计测试用例
真题示例:
> "请为《蛋仔派对》新上线的「空中足球」模式设计测试用例,需覆盖物理引擎、网络同步、外挂防御等维度"

2️⃣ 技术面(2轮硬核拷打)
高频考点:
游戏测试理论:
手游兼容性测试的机型覆盖策略(TOP 50机型如何取舍?)
弱网测试工具链(如何模拟全球不同地区网络波动?)
外挂检测方案(内存修改/加速器/自动脚本的防御思路)
自动化测试实战:
用Python+Pytest搭建自动化测试框架(要求支持《第五人格》多角色技能组合测试)
如何用Charles抓包验证游戏商城的支付链路?
Jenkins持续集成中测试报告生成的最佳实践
游戏开发底层:
Unity Test Runner与自动化测试框架整合方案
游戏客户端AB包差异测试方法(Hash值对比/资源依赖树校验)

3️⃣ HR面(隐藏雷区预警)
致命提问:
"如果策划坚持认为不是BUG而是特性,你会怎么办?"
"如何看待测试在游戏研发中的地位?"
"连续3天通宵复现偶现崩溃BUG,但依然无法定位原因,你会如何处理?"

✅ HR面高情商话术
- 当被质疑测试价值时:
> "我认为测试是用户体验的最后一道防线,比如《阴阳师》抽卡概率公示就是通过严谨测试建立的玩家信任"
- 被问加班态度:
> "我有凌晨复现BUG的经历(举个学校项目例子),关键是要用自动化手段提升效率,而不是纯人力消耗"

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04-12 12:12
武汉大学 Java
一面:线下面,而且是两个面试官,压力拉满了。自我介绍,稍微聊了下比赛经历。项目拷打30min。1.关系型和非关系型数据库的区别2.常用黑盒还是白盒测试3.说说你最常玩的游戏整个游戏过程,核心玩法是?(说了王者荣耀)4.这个过程中哪些数据要存在Redis,哪里存在MySQL?5.最常玩什么位置?说说你的打法思路和出装6.技能释放出现延迟,服务器没问题,你觉得问题出在哪?如何排查?7.抽卡出货的概率从1%提到2%,如何测试是真的提高了?8.说一个你玩的没那么热门的游戏,它吸引你的点在哪?9.游戏的社交属性如何看待10.玩过网易的游戏吗算法:最长不重复子序列,甚至是手写,无敌了。11.现在要对这个算法进行测试,要设计哪些用例?20min后约二面。二面:自我介绍项目拷打30min。算法:手撕堆排,并解释时间空间复杂度。1.本科期间做的项目里如何分工的?2.有没有因为分工不均产生冲突?3.leader是导师还是同学?怎么选出来的?4.将来到了工作中,一个新版本马上就要上线了,leader给你分配的任务过多,你会怎么办?(回答去跟leader沟通把任务匀给别人一些)5.给别人的任务只多不少,现在呢?(回答加班加点自己解决)6.有一个同事是技术大牛,解决问题很有经验,现在呢?(回答去求助他,并拿出一些筹码)7.做过压力测试吗8.大量高并发的请求过来,造成服务器延迟,你会觉得哪里有问题?9.要解决这个问题,你是压测小组的组长,如何给组员分配任务?10.为什么本科就想着就业?说说对读研的看法。压力相当大,大脑一刻都停不下来许愿oc了。#网易互娱##面试#
查看24道真题和解析
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04-17 17:12
已编辑
江南大学 Unity3D客户端
每次都是两个面试官,都挺好的没有给太多压力,处女面,加上临场思维确实不太行,经常嘴在前面说,脑子在后面追,分享出来攒攒运气吧:D玩了那么多年阴阳师,网易求收留了QAQ一面时间:1h自我介绍简历里写的项目介绍一下计网有了解吗?ARP有了解吗?ARP运行原理ARP欺骗一般用什么编程语言指针的概念常量指针和指针常量数组和链表用过什么数据库数据库范式python的lamda有用过吗怎么用的,用这个有什么好处除了小程序,做过网页吗做的是个什么网页工厂模式和单例模式有了解吗讲一下单例模式如果要加一个论坛功能,需要做些什么如果数据传输很慢,怎么排查硬件利用率不高,那还可能是什么问题怎么对跳跃滑翔或跳水进行测试刚刚讲的有点发散,能不能总结一下阴阳师有玩家反馈抽卡概率不对怎么验证发布前的兼容性测试怎么设计分享一下平时玩的游戏举个例子讲讲(讲的明日方舟)它有什么不好的地方吗你觉得这是故意的还是什么里面有角色的概念吗?你最喜欢的角色如何培养,怎么用,为什么喜欢为什么选择测试而不是开发对未来有没有职业规划二面时间:1h自我介绍介绍一个最有深度的项目项目拷打一天花多少时间在游戏上现在在玩的有些什么游戏说一个成就最高的游戏说说印象最深的打法是比较喜欢2d游戏吗?最近一个玩的3d游戏是什么一般什么时候玩游戏怎么在2d里实现一个圆形范围的攻击技能,范围内的敌人受到伤害的功能检测频率是多少?怎么减小消耗你说的方法可能出什么bug有想过考研之类的吗?最失败的事,最成功的事目前的未来方向选择为什么选择这个方向平时除了游戏还有别的兴趣爱好吗
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