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米哈游游戏测试(凉经)
9.13 米哈游游戏测试一面 60min进来一个男面试官,感觉30岁不到,头发基本上快没了,米哈游真养人吧1.自我介绍2.最近玩什么游戏?3.DNF手游玩多久了?玩的时候有没有遇到过什么BUG(比如昨天刚更新的BOSS就出BUG了)4.有了解你说的那个BUG是什么原因导致的吗?(没怎么了解过)5.DNF在断网状态下,拍卖行买卖东西无限刷资源,有听说过吗?有没有去了解过原因?6.如果你是QA,你会怎么去修复上面这个问题7.那现在再回到第3个问题,你觉得什么原因导致的?(就是昨天原本应该更新的BOSS,进去打还是旧版本的BOSS)8.米哈游的游戏玩吗?(经典)9.为什么找游戏测试,不继续找测试开发吗?10.玩游戏有没有遇到过游戏性能相关的问题?有哪些性能指标了解过吗?11.延续上个问题:内存太高的话,会有什么后果?12.除了内存还有什么指标?渲染方面了解过吗?13.阴影改成高、中、低可能会有些区别,这可能会带来性能上的问题,其中会有一些参数来定义,有了解过吗?14.你之前有了解过这方面的知识嘛?(可能没想到上个问题我能回答上一些来)15.QPS什么含义?TPS什么含义?16.之前用Jmeter进行过什么性能测试?(然后它电脑就卡了,这个问题答得有点崩,答完又卡了)17.延续上个问题,有没有测过它的一个极限值?18.常见的测试方法有哪些?19.黑盒测试常用的几种测试方法有了解过吗?(第二个面试官进来了)20.王者荣耀新增一个功能,每天前三局胜利可以获得一个宝箱到背包,失败就没有,前三局都输了就第四局开始算,设计一个测试用例?21.前端购买一个商品的时候,发现点击没有反应,作为QA如何定位前端还是后端问题?22.看你开发语言是Java,你是比较喜欢Java吗?为什么选Java?23.工作中用的也是Java吗?(我说公司用的go,没说我用的go)24.Go和Java比怎么样?(寄)25.JDK和JRE是什么?区别?26.简单说一下面向对象?27.多态是怎么样子的?28.除了编译时和运行时以外,重载和重写有什么区别?29.修饰符对他们各自有什么影响?(已经蒙了,直接说不会)30.项目里为什么要用lua脚本?31.lua中table长度用什么计算?(这啥啊??)32.MySQL的底层索引数据结构是什么?33.为什么用B+树?34.现在有个表,对某一列数据,进行排序,取第一个值,会用到哪些关键字?SQL语句是怎么样的?35.平常有了解过Unity引擎吗?36.最新的手机出到了哪个处理器,了解过吗?37.现在投岗位是游戏测试和软件测试都在投吗?38.反问?两个面试官,男面试官拷打测试内容,女面试官拷打开发内容,真的是很难绷的一集。真的很逆天吧我只能说,一个小时将近40个问题,当时嘴都快说干巴了,秋招最难受的一场面试。这场面试之后化身为米黑子失败原因反思:对游戏测试的理解当时应该还不够,而且开发部分的内容答得不怎么好,当时好久没看开发了,忘了很多。从这场面试之后,终于打破秋招一面杀手的魔咒了。
摩西摩西1998:这真的是面应届吗
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2024-09-23 07:31
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北京交通大学 游戏前端
近期几场游戏测试/测开/开发的一面凉经
简单写几个近期的面经攒攒人品,都是一面凉经🕒 岗位/面试时间9.6 网易雷火游戏测开一面交叉面,总共面了八十分钟第一场自我介绍让我介绍崩铁里的一个角色的机制,并设计测试用例看我实习用的Python,就问我是否能认为Python也是我会的语言讲讲自己做游戏项目时遇到的挑战手撕:计算出金的期望抽数。面试官现场编的概率。就考的数学功底八股:讲讲构造函数。讲讲泛型。unity的overdraw知道吗,如何降低最后问了我对测开岗的了解,为什么投测开,以及之后的职业规划。反问第二场自我介绍给抽卡设计测试用例为什么喜欢玩崩铁,崩铁有什么优点,崩铁的小游戏或者活动里的玩法最喜欢哪个继续追问自己的游戏项目,还有什么技术难点,有没有考虑过性能问题,有没有做过什么优化(提到了a*,让我简单讲讲a*。提到了ui动静分离,问我为何需要这样做)也问了我是不是也算会Python手撕:最长公共子串八股:tcp和udp的区别,你认为崩铁用的是tcp还是udp。如果这个游戏移动端和pc端都有,那游戏的网络通讯有什么区别。反问🕒 岗位/面试时间9.10 米哈游游戏测试只面了三十多分钟,面完就觉得多半凉了。问了一些测试的基础,比如测试方法和它们的定义。两个场景题设计测试用例。自己的项目有没有遇到什么bug,是如何排查和解决的。为什么选择投测试(其实是被调剂的)。反问。无手撕。🕒 岗位/面试时间9.12 灵犀互娱游戏客户端这个最离谱,四十多分钟全程拷打项目,也有点跟我讨论技术的感觉,整体面得很随和,就面试官好像也在想该问啥的样子…偶尔也会顺着项目问一点八股(Unity生命周期,update和fixed update的区别,AB包压缩方式,寻路算法有哪些,面向对象的特点,面向对象的设计原则),也没有手撕。可能是被kpi面了。不过这次也让我感受到了自己游戏项目的深度还不够,要选一个方向深耕。    
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网易互娱实习内推
🔥【网易互娱测试开发岗】暑期实习面经独家揭秘!26届速存!投递传送门:https://game.campus.163.com/m/home?st=YTE1ZTlhNDUtNmNlMC00ZTI5LWE2ZjUtZGMxNTNhNDhjNzlm内推码:【9QcfNR】🚀 【面试全流程拆解】测试开发岗专属版1️⃣ 笔试环节题型结构:编程题(3道,ACM模式):中等难度********+游戏逻辑测试特化题真题示例:python测试《永劫无间》武器耐久系统:输入攻击次数列表,每次攻击消耗耐久值=当前耐久*0.1,耐久≤0时武器断裂求武器断裂时的攻击次数(需处理浮点精度问题)def break_attack(attacks):current = 100.0count = 0for _ in attacks:current -= current * 0.1count += 1if current <= 1e-6: # 处理浮点误差return countreturn -1测试设计题:针对游戏场景设计测试用例真题示例:> "请为《蛋仔派对》新上线的「空中足球」模式设计测试用例,需覆盖物理引擎、网络同步、外挂防御等维度"2️⃣ 技术面(2轮硬核拷打)高频考点:游戏测试理论:手游兼容性测试的机型覆盖策略(TOP 50机型如何取舍?)弱网测试工具链(如何模拟全球不同地区网络波动?)外挂检测方案(内存修改/加速器/自动脚本的防御思路)自动化测试实战:用Python+Pytest搭建自动化测试框架(要求支持《第五人格》多角色技能组合测试)如何用Charles抓包验证游戏商城的支付链路?Jenkins持续集成中测试报告生成的最佳实践游戏开发底层:Unity Test Runner与自动化测试框架整合方案游戏客户端AB包差异测试方法(Hash值对比/资源依赖树校验)3️⃣ HR面(隐藏雷区预警)致命提问:"如果策划坚持认为不是BUG而是特性,你会怎么办?""如何看待测试在游戏研发中的地位?""连续3天通宵复现偶现崩溃BUG,但依然无法定位原因,你会如何处理?"✅ HR面高情商话术- 当被质疑测试价值时:> "我认为测试是用户体验的最后一道防线,比如《阴阳师》抽卡概率公示就是通过严谨测试建立的玩家信任"- 被问加班态度:> "我有凌晨复现BUG的经历(举个学校项目例子),关键是要用自动化手段提升效率,而不是纯人力消耗"                                                                                                                              (评论区留言岗位+城市,楼主及时跟进)
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入行游测三年有感
时隔三年再一次发贴,主要为了记录下这几年做游戏测试的感受看法,说不准也能给各位想入行游戏测试的伙伴一些参考。先说下现状吧,目前在某厂子公司当牛马,人在老家新一线城市,一个月的工作也大差不差的不算高但在我这个城市也不算低勉强混口饭吃,目前每天的工作也算是比较清闲,有时也有些压力。每天早上9:30上班,但有时10点到也没事,没人查这个。上午就是看看消息检查下其他外包同学用例设计,然后看看脚本跑的怎么样有无报错,之后想想怎么优化脚本(通常想不出来,能跑就行),然后后台挂着听歌听小说,有时候没事也刷刷视频。中午12:00到2:00吃饭午休下午这时候,如果有开发需要测试这边支持的需求,就写下脚本(看具体排期,剩余时间多就摸会鱼),继续看新需求分析写文档,大需求要跟策划那边沟通。通常情况一下午就这么过去了。6:00下班如果没事的话,有事就加班。再说说这些年的经历吧,一开始入行的时候很懵懂,第一次负责一个小模块的测试就有很明显的漏测还被组长吐槽了,后面干久了,请教久了,慢慢熟练度上来也就好了。刚开始的干的那家公司进去没有写用例的习惯,通常就看自己经验测试,流程不是那么规范,人手也比较少,不过公司福利倒还行,干了9个月待不住就跑路了。第一家公司算是入行了,能说的出来的收货就是能看懂蓝图,也了解了一点游戏后端的知识,看到的大部分代码也是一套增删改查。再然后在家里瘫了7个月,一开始还想着找工作这不是有手就行吗,后来被现实击垮了,一再降低要求。也还好有现在这家公司收留,不然我估计就去外包呆着了,虽然现在这个跟外包也差不多,不过好歹工资要高一点进了这家公司后,一开始也是跑用例到后面自己写用例,然后接专项写脚本检查别人的用例。感觉以后也差不多就这样了。这些年干下来就两个字后悔,工资不高(有部分自身太菜的原因),没有提前考虑老家的行业发展环境,如果干软测的话工作岗位会多一些,老家游戏公司相对较好的一只手就数的出来,而且部分工资还不高。怎么说呢,有些迷茫吧,不太清楚以后能干嘛,所在的城市游戏行业也不太行,只能暂时先混着。想着以后要不要试试考公。给想入行游戏测试的一些建议吧,如果有代码能力还是不要来游戏测试了,软测都好一点,游测能用到代码的地方有点少,一般小公司还用不到,大部分只有中大厂有。想入行的也需要有点代码能力,如果能看到客户端代码最好,这样根据开发代码分析也能考虑到一些正常情况下难考虑到的点,而且游戏测试沟通能力要好,涉猎的游戏要尽可能的广泛,这样去新公司新项目能更快上手。暂时也就记录到这吧,也不知道说什么别的,发帖的时候刚写完脚本摸会鱼。
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快手 游戏测试校招面经
游戏测试8.19 10:00整体感觉良好 面试官也比较轻松随和自我介绍项目游戏 我玩的最多的一个游戏 为什么喜欢玩 对于这个游戏这几年的发展的看法FPS类型游戏都有哪些类型外挂 你认为是怎么实现的 为什么FPS外挂不好封一道编程 大鱼吃小鱼 做的有点慢 (昨天8.22同门找到力扣的题了735行星碰撞)写着写着问面试官 要不要一边写一边跟您说说思路面试官:都可以 想说就说 不想说就写完再说也行然后简单说说想法 面试官对代码里的几个点提出疑问 然后我解释 没啥问题最后写完了 看看觉得ok 不用提交运行问 链表如何判断有没有环八股  C++ new和malloc TCP和UDP为什么选择这个岗位反问:是否有机会学到游戏开发的内容有没有可能内部转岗做游戏开发工作内容 工作时间 是否加班 工作氛围一面结束五分钟 HR来电话说通过了 十分钟之后准备二面这也太快了吧8.19 11:15也是非常友好的一位面试官 在答不出来或者卡壳的时候会给予一些引导和提示 真的非常感谢自我介绍项目最喜欢的游戏 为什么喜欢写了个小的飞机大战Demo 如果做成多人联机的需要考虑什么 怎么设计多人游戏用什么协议 UDP的话有没有什么办法可以让它也想TCP类似稳定一些大型游戏 进入游戏时的排队 要怎么设计 需要主要到哪些点排队的人数 预估时间 怎么显示FPS外挂 类型 实现 预防措施TB购物车 说说需要测试的点 异常怎么测 手游玩过啥抽卡方面的测试 关于概率 抽卡货币 异常情况反问工作内容学习游戏开发的机会8.21 下午通知约了HR面8.22 HR面很漂亮的HR小姐姐(HR如果看到的话能给我加加分吗)自我介绍主要就是聊自己的经历 一些综合性的问题比如项目中的角色 多人项目怎么合作 选择岗位的时候优先考虑哪些因素为什么选择游戏测试怎么分配时间 又要做项目 又玩游戏 又研究游戏开发相关的知识反问薪资范围(暂时没有 说要等之后的结果 如果过了再给出薪资方案)是否喜欢自己现在的工作环境氛围总结这算是我的秋招第一面了 很幸运遇到了那么友好的面试官 整个过程都还蛮不错的没有刁难的问题 还会给予一些引导提示十分感谢
投递快手等公司8个岗位
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有人面过飞鱼科技的游戏测试吗?
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2024-09-24 10:21
天上友嘉_招聘HR
成都老牌儿游戏公司部门直招!欢迎投递
公司简介天上友嘉成立于2008年。于2016年被凯撒文化股份有限公司成功收购,正式成为上市公司凯撒文化的全资子公司。公司由一群在互联网游戏行业拥有丰富经验的专业人士组成,十三年如一日地专注于移动游戏研发和运营,互联网泛娱乐化和IP手游订制。公司拥有自主知识产权,成熟的产品研发团队,丰富的大型游戏研发和管理经验。目前研发和运营团队成员近千人。天上友嘉致力于创造优质的IP互娱产品;持续扩大公司的品牌影响力;积极拓展海外业务;让中国的互动娱乐精品走向世界。发展历程:2021年自研正统三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》发行。2019年自研正版IP卡牌策略手游《龙珠觉醒》发行。2017年自研和发行了首款KOEI正版授权SLG《三国志2017》,第一日全渠道流水650万元。2016年被凯撒股份以12亿收购,正式成为上市公司凯撒股份的全资子公司,当年实现利润1.1亿元。4月20日,研发和发行了同名电视剧官方唯一正版授权手游《山海经之赤影传说》;4月21日,自研和发行了动作卡牌策略手游《纯三国》;5月11日,全资子公司“指点世纪”研发了由东映动画正版授权,车田正美亲笔监修的正版手游《圣斗士星矢:重生》,致敬经典三十年。2015年联合中国手游、360手游联合发行《新仙剑奇侠传》,忠于原著的设定深受玩家喜爱,一经上线即取得了相当不错的成绩。2013年全力布局手游研发和发行,陆续推出:《星座女神》、《净化》等多款手游大作。2012年获得松禾资本、同威创投、戈壁资本3家风险投资联合A轮投资。2011年《植物大战僵尸OL》获得中国新闻出版总署颁发的2011年十佳网页游戏之一和2011年十大休闲游戏之一的奖项。2008年四川天上友嘉正式成立,Youkia社区正式启动。欢迎来私~简历投递:zhaopin@youkia.com入职即交五险一金!包吃包吃!Base成都!
投递智联招聘等公司8个岗位
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网易互娱内推
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米哈游游戏测试工程师
投递米哈游等公司8个岗位
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