网易雷火游戏客户端(逆水寒)二面

项目:
1.讲一讲四元数?讲一讲欧拉流体模拟水波纹?
2.讲一讲你的UE5做了什么?
3.拓展:请问你想如何实现碰撞的检测?那如果过于高速的情况下怎么检测呢?

C++:
1.构造函数可以是虚函数吗?讲讲动态多态?析构函数可以是虚函数吗?虚函数指针讲一讲?
2.四种类型转换讲一讲?
3.智能指针讲一讲?
4.动态内存讲一讲?new和malloc讲一讲?
5.C++中,内存存储区域有哪一些?

图形学:
1.讲一讲渲染管线?
2.讲一讲MVP矩阵?

数据结构与算法:
1.给定前序和中序遍历,求后序遍历。

4.21更新,面试不通过,二面挂
全部评论
意难平啊,全部都答上来了,而且没有磕绊,还是死了为什么啊?没有HC了吗?
1 回复 分享
发布于 2025-04-23 22:44 广东
佬有手撕代码吗
点赞 回复 分享
发布于 2025-04-16 18:21 江苏
佬在一面和二面之前还有笔试吗?
点赞 回复 分享
发布于 2025-04-15 16:45 四川

相关推荐

04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
查看27道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
10
52
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务