鹰角游戏客户端暑期实习一面

🕒 岗位/面试时间
游戏客户端开发/ 40min

🤔 笔试感受
良好,面试官非常和善(甚至头像是铃兰)

👥 面试题目
1. 实习情况
简单问了一下之前的实习,包括项目是做什么的,主要负责哪些内容等等。

2. C++
由于之前一直用的ue,cpp了解的比较多,所以这部分问的是cpp的内容。
- 虚函数作用,原理
- 左值,右值,std::move
- 几种智能指针
- std::map 底层怎么实现的

3. 算法
这部分没让手撕,就简单说了题目的思路
- 游戏UI界面会出现需要缓存的情况,但缓存全部的UI界面很占空间,如何解决这个问题。
(博主回答的是采用LRU的思路,只缓存最近使用且使用频率比较高的一部分界面,其他的销毁。)
接着我的回答又问了如何实现这个逻辑的一些问题。
- 如何实现一个栈,有一般栈的所有功能,且能在O(1)复杂度下获得最大值。
(博主回答的是额外维护一个最大值数组,具体怎么更新就不赘述了,反正是力扣原题。)

4. 项目
这部分重新问了一下实习的项目内容,还有博主自己做的游戏demo的内容,挖的还是挺深的,涉及ue,gas,网络游戏框架等。

5. 闲聊
- 有哪些游戏经历
- 实习介不介意转引擎(ue转unity)

全部评论
鹰角真的有在招人吗。投两回了都是审一个月简历毫无动静,笑死。三月初投的进度动都不动,直到腾子都把我折磨完了它还搁那简历审核。亏我投鹰角的简历写得最用心😅
8 回复 分享
发布于 2024-04-23 01:11 香港
铃兰😍
2 回复 分享
发布于 2024-04-22 12:22 广东
佬过了吗
点赞 回复 分享
发布于 2024-07-29 15:18 江苏
过了吗
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-21 23:09 上海

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11-28 23:44
已编辑
门头沟学院 前端工程师
回馈社区,楼主18号开题结束后开始投简历,此前两三个月一直在肝小论文,投了10份简历基本都给了面试,目前面了三场,如下:一、莉莉丝前端实习一面 凉经第一次面试,很多东西太久没看忘得差不多,我跟面试官小哥都绷不住了,被我菜无语了。1.自我介绍,然后聊了七八分钟,问为什么不做控制相关想学前端2.Monorepo的优势(没写简历上但是提到了,我这个贱嘴)3.zustand在组件外部使用,不能用勾子,应该怎么办(很基础但不会答)3.react什么情况下可以用勾子,随便一个ts文件就行吗(我为什么会觉得所有文件都是组件呢,我说定义在顶层就行)4.useEffect的参数有几个(贱嘴多提了一句清理函数,面试官问你对参数的定义是什么(绷)5.useEffect依赖数组改变是看值还是引用地址(感觉是浅比较但是又忘了浅比较的方法)6.如果我想改成只要值变就调用应该用什么方案(不会)7.看我连对象比较都弄不明白最后直接问了js个有哪些数据类型结束了总结:第一场面试倒是很放松,问题都很简单,回答成这样估计被莉莉丝拉黑了。十分后悔因为很喜欢这家公司,不应该第一份就投的。二、元戎启行 凉经疯狂复习一天来面,智驾独角兽,业务是开发3d标注工具相关,和我实验室干的活有些契合。感觉的出面试官想找代码写的溜能直接上手干活的。无js八股,都是写代码问问题或者自己补充代码, 没录音只记得这些1.usestate连续多次调用set会怎么样(因为闭包只生效一次),应该怎么解决(函数式更新或者useeffect),调用效果是同步还是异步(批处理,异步)2.State值是数组,写一下代码怎么逐个渲染其中内容3.面试官写了两个a,b两个组件,让写一下条件渲染的代码(&&或三元运算符都可以)4.手写to-do list总结:别老整这些纯实力的,哥们代码只会看不会写三、绿盟经过前两次面试和拓展性复盘,基本把之前的js和react基础拾起来了,自信来面。又没录上音,只记得这些,挺简单的。1.常见http方法2.UseEffect清理函数3.XSS是什么,怎么避免4.流式传输怎么实现的5.Redux和zustand的最大区别是什么6.防抖节流什么意思 用的场景7.心跳机制具体逻辑是什么8.Key什么场景下会设置 有什么要求9.TailWind相关 常用哪些10.Ts相关11.项目相关总结:说是过两天会通知hr面,oc的话应该会拒但是聊的挺开心的。从ssob投递到今天问了我好几次待遇有什么别的要求吗,感觉在北京180-200面试小哥自己都感觉少,我个人是无所谓的。总的总结:三场面试官人都不错,每次结束我都会感谢对方的耐心,心态就是练级呗,下周还有三四场面试希望能拿下一个。目前日常感觉不太缺人,从要简历到约面都是5天左右有点久还是。
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