#21天打卡游戏人的日常思考# 在情景化设计的过程中,假如情景脱离了世界观的合理性,便会让玩家潜意识中感到违和。业内其乐融融,因此还是举一个虚拟的例子,如果想设计一个生存游戏的匹配系统的情景,左图篝火其实是一个比较合适的情景,因为篝火即代表了聚集,也符合生存条件简陋且环境依然凶险的生存游戏世界观。而右图虽然是简易破旧的壁炉,也代表聚集,但是仍然是有一种定居感和安全感,相对不太符合生存游戏的世界观。
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不愿透露姓名的神秘牛友
07-23 14:13
这是聊岔撇了吗,相同的话问了两遍
吴offer选手:上下文切换这一块
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Lorn的意义:1.你这根本就不会写简历呀,了解太少了 2.你这些项目经历感觉真的没啥亮点啊,描述的不行,重写书写一下让人看到核心,就继续海投 注意七八月份ofer还是比较多的,越往后机会越少,抓住时机,抓紧检查疏漏,加油查看图片
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