米哈游秋招提前批-游戏引擎开发

工作职责

1. 根据项目需求拓展引擎的子模块,如渲染 、动画 、物理、 文件 、资源等 2. 处理多平台的操作系统差异 包括Windows 、iOS、 Android、 PlayStation 3. 优化项目的CPU 内存 IO GPU开销 线程调度等 4. 编译系统和构建系统的持续时间优化 5. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进

任职要求

1. 良好的计算机基础、数学能力和C++编程能力 2. 在渲染 、动画、 物理 、文件 、资源复杂系统,任意一个方向有深入了解 3. 至少熟悉一个OS系统(Windows/ iOS /Android/ PlayStation) 4. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强

加分项

1. 有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先 2. 资深ACG爱好者加分,资深玩家加分

面向对象

2026届(2025.9-2026.8之间毕业)

内推码 TRGV6
#内推# #校招# #秋招# #提前批# #游戏#
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07-12 11:15
已编辑
电子科技大学 Java
📍面试公司:万得🕐面试时间:7.7💻面试岗位:后端❓面试问题:几乎都是八股A面试官:1、JUC的一些2、JVM和GC3、Linux的常见命令(大家都是这么学的,速成看黑马没学过Linux4、B+树的优越性、MySQL的事务和隔离级别5、你项目里面最有成就感的一个需求6、分布式锁7、Redis的常见数据结构8、SQL的慢查询这么定位,怎么优化9、SpringAOP和IOC都是什么10、有没有用过高版本JDK11、进程和线程的区别12、死锁的发生条件和检测算法B面试官1、八股几乎和A面试官没差2、两个独立的Redis实例、怎么实现在一处登录,另一处也可以登录(牛U们有会的吗,麻烦佬指点下3、OOM的排查4、CPU占有率飙升,怎么排查5、频繁的FullGC是什么情况,怎么解决6、String、串池🙌面试感想:有牛U知道这家公司怎么样吗?后面的跳槽或者工作氛围问的八股太多了,几乎都是,项目就聊了一个点;这边的二面是先做一道题,后面再安排面试;进度确实推进很快,14点面完,17点HR就来电说二面的笔试的事宜,超级好评!AB两面紧挨着,面试的UU记得面试签到,用的是自研的会议软件,还可以。*******************************************************7.12二面是一道题目,UU们注意听HR说的DDL,我这边看邮件是1.5小时内,HR说是2天内,以为是1.5小时,睡醒就剩10分钟天塌了,急急忙忙写了一坨被刷了
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