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chenyouxie
华东师范大学 引擎开发
发布于上海
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游戏客户端面经 腾讯天美(一面、二面、HR面、OC)
目录/时间线(返回汇总帖)09141100 一面09151000 二面09181900 HR面1007 意向书10311915 OC1102 正式Offer09141100 一面总共87min。Lua实习用过Lua的话,那讲一下Lua中元表的含义解释下Lua中闭包的含义解释下Lua中协程是怎么实现的了解过Lua中的垃圾回收吗可以讲下垃圾回收第一步Mark是怎么找到不可达对象的吗讲一下C#和Lua是怎么进行交互的Lua怎么动态修改C#函数的Lua热更新怎么修Lua代码中的BUG的能讲下C#反射的原理吗图形学在二维平面内,如何判断点是否在三角形内除了刚刚说的叉积之外,还有别的方法吗有没有了解过Shadow Map,讲一下如果一个像素点在Shadow Map中找不到,会怎么处理多个光源的阴影怎么处理了解延迟渲染吗,讲一下如何处理透明物体了解过蒙皮动画吗,讲一下大概原理知道前向动力学、逆向动力学吗,讲一下对IK的了解了解IK的算法吗,讲一下了解PBR吗,讲一下编程/应用题判断射线是否与球体相交除了刚刚写的解一元二次方程的方案,还有别的方法吗,讲思路就行给群里N个人随机发红包,保证每个人所得期望相同,且预算要刚好用完除了刚刚说的思路{N个随机数},还有别的更简化一点的方法吗怎样进行随机洗牌,使得每张牌出现在各个位置的概率均等拟合圆周率除了刚刚说的思路{撒豆子},还有别的方法吗除了刚刚说的思路{数值积分},还有别的方法吗除了刚刚说的思路{栅格化},还有别的方法吗给定若干硬币面额,用最少数量凑到给定金额反问项目组研发的游戏的情况:不给说游戏引擎:当前项目的引擎是Unity,不过可能下个项目就是UE了UE项目的技术栈Code Review:有人工和ChatGPT的Code Review09151000 二面总共90min。C++解释下对C++多态的理解虚函数为什么能做到动态多态虚表指针在内存中的位置对象的内存布局是怎样的进程的内存空间是怎样的虚表在其中的哪个区域假如存在5个父类对象(含虚函数)、5个子类对象,那么内存中有几份相关的虚表malloc和new的区别怎么删除它们动态分配内存的对象什么是野指针什么是内存泄漏说下智能指针shared_ptr的底层实现shared_ptr有什么坑或缺陷有什么办法解决这种循环引用造成的泄漏看代码说四种情况下sizeof的结果数组和链表的区别它们插入元素的复杂度是怎样的堆和栈的区别说下哈希表说下平衡二叉树编程题判断一棵树是否是平衡二叉树对于刚刚写的代码{朴素的递归DFS},还有优化的空间吗除了刚刚说的{递归转迭代},还有优化的空间吗,比如避免额外的判断(剪枝、提前终止递归)好像是LC上寻找数组中重复元素的一题,要求O(N)时间复杂度、O(1)空间复杂度的那题,而且官方解法是要利用传入数组中每个元素本身的高位来记录出现次数。计算机基础知道大端和小端吗网络字节序是大端还是小端工厂模式在什么情况下会被用到知道Windows的内存管理机制吗虚拟内存是什么知道Linux的内存管理是怎样的,和Windows有什么区别TCP和UDP的区别你觉得MOBA游戏需要什么样的传输协议怎样达到这种即正确又高效的协议呢图形渲染可编程管线分几个阶段(发一张照片,)假如要渲染这张图片,可能涉及到哪些技术细节常规面试题为什么在简历后面附上游戏经历假如对方智力尚可、但尚未接触过游戏,推荐三个最好玩的游戏最喜欢的游戏是什么为什么最喜欢逆转裁判对于自己的职业规划有什么想法游戏类型有什么偏好觉得自己有什么需要提升的点反问存在怎样的培训:有,...(分享了很多),但是大多数情况下大家的成长其实还是在做的过程中学(这一点成为了我选择Offer的最主要依据、且几乎是唯一依据——项目的技术深度)会进怎样的项目组:可能是公开的,也可能是在研的项目规模如何:客户端团队规模范围可能会是10~100,但平均下来10~30会要求提前实习吗:推荐,但不强制09181900 HR面总共42min。自我介绍。(问的比较杂乱,我调整了下顺序)关于实习详细介绍下实习的经历和产出个人觉得最有成就感的是哪部分除了Lua源码,觉得对客户端的其他什么方面学得比较扎实是个人的评价还是周围人的反馈在实习过程中与哪些人协作有没有遇到过重大的困难和挑战,怎么克服的有没有遇到协作上的重大困难如果让协作方反馈,你认为他们会怎样评价你他人或你自己认为你在哪些方面可以改进和继续提高专业之外的其他方面呢对市面上的游戏、玩过的游戏有过技术调研吗在解决项目难点的时候有去看过怎样的文档、做过怎样的研究团队的认知上限会成为自己的认知上限吗关于个人之前打过算法竞赛是吗当时三个人是怎样分工协作的个人觉得在写代码方面是天赋型还是别的什么有什么比较能证明自己努力型的事情为什么想从事游戏客户端开发为什么春招没有去其他游戏公司,而选择了快手游戏弹指宇宙当时为什么拒了吉比特从小到大的成长过程中谁的帮助/影响比较大为什么是游戏和动漫,而不是家庭什么的父母的职业意向为什么选择保研本校对天美有怎样的印象为什么意向部门是魔方有投其他公司吗,进展最靠前的是哪家对工作地点有偏好吗其他在腾讯有直系亲属吗既往病史反问项目组:是J6工作室下的(后来OC时才得知是魂斗罗)有项目用UE吗:目前没有,看未来新项目的技术选型工作地点、工作时间:深圳、新项目冲上线期间的加班强度会很大后面还有面试吗:没了,HR面就是最后一轮
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今天 08:56
北京理工大学 UE5
腾讯暑期游戏客户端一面
发面经攒人品 渲染管线(我简历写有图形学基础,我学过games101) 渲染流程中的裁剪算法 法线贴图作用 shader在管线中的位置 项目、AI 在项目中的使用 不同整数类型占的字节数 具体案例算类大小 构造函数和析构函数能否是虚函数 运算符重载属于什么多态 智能指针的实现、sharedptr的lock vector和list给了一些操作算时间复杂度 游戏引擎怎么把游戏打包到不同平台 点积叉积 碰撞检测算法 TCP拥塞控制 快速重传和快速恢复 共勉
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04-26 14:16
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门头沟学院 测试开发
快手-测开-一面
📍面试公司:快手商业化🕐面试时间:4.20💻面试岗位:测试开发❓面试问题:1.自我介绍2.拷打实习3.手撕:无重复字符的最长字串SQL:销量最高的前三名商品,三表联查4.聊了几个非技术问题,base地,有无其他offer,对ai看法之类的🙌面试感想:45min左右,一位女面试官,体验不错,无八股,面完第三天挂。
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03-24 23:51
门头沟学院 测试开发
我自己为是的实习终究比不上学历
双非本科,靠着字节、百度、蔚来三段实习一路撑到春招,到现在才真正认清现实。一封封感谢信砸过来,慢慢明白,学历和学校带来的门槛,远比几段光鲜实习要重得多。最让人无力的,莫过于拼尽全力刷实习、攒经历,最后却连一个入场机会都换不来,那种落差感真的太磨人。总自以为是地觉得,有大厂实习就够了,一定能挤进心仪的公司,可现实一次又一次把幻想击碎。现在的我,早已没了春招初期的锐气,只剩下满心的迷茫和惆怅。不知道是该坦然接受现实,还是继续抱着不切实际的期待,在大厂的梦里不肯醒。
绮玉大王:
哎秋招就看透了,92一段小厂实习中大厂一样给面,双非大厂实习也难给面,双非现在不走转正就纯粹是运气的比拼,很无奈但是又只能接受,只能调整心态
学历对求职的影响
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04-23 13:45
东南大学 COCOS2DX
Kimi cli,值得你“边用边改”做成简历项目
教程项目做了好几个,RAG也搭了,Agent也跑了,但总觉得拿不出手。面试官看一眼就知道——“哦,又是跟着某某教程做的”。github上要么是教程,要么太臃肿的,不知道做啥。自己跟着gpt gemini的提示词做的话,又怕踩坑。那有没有一种项目,既能学到真东西,又能做出自己的差异化?答案是:拿一个真正的商业化产品,边用边改,做成你自己的东西。📌 这个项目是什么kimi-cli 是月之暗面(Moonshot AI)官方开源的CLI Agent,8.1k Stars。简单说,它是一个跑在终端里的AI编程助手:帮你读写和编辑代码帮你执行Shell命令帮你搜索和抓取网页甚至能自主规划多步骤任务和Cl...
哪些AI项目值得做?
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