5.13小红书社区服务二面50minOC
5.13 小红书社区服务 二面 50min OC
1. 自我介绍
2. 项目介绍
3. 问了项目难点,虚拟列表实现,文件结构思考,架构思考。问的挺深,答得还不错
4. 问了一下怎么了解的前端,是怎么学的
5. 问了一下26怎么来25了,其实是我投错了(面试官都笑了)
6. 一个小算法,传入一个数组,返回一个数组。数组中每个元素替换为除自身以外的其他元素之积(要求O(n)解决)
面试感觉还是很舒服,算法刚开始没考虑0只考虑了样例,面试官提醒了一下马上改了就过了嘿嘿
1. 自我介绍
2. 项目介绍
3. 问了项目难点,虚拟列表实现,文件结构思考,架构思考。问的挺深,答得还不错
4. 问了一下怎么了解的前端,是怎么学的
5. 问了一下26怎么来25了,其实是我投错了(面试官都笑了)
6. 一个小算法,传入一个数组,返回一个数组。数组中每个元素替换为除自身以外的其他元素之积(要求O(n)解决)
面试感觉还是很舒服,算法刚开始没考虑0只考虑了样例,面试官提醒了一下马上改了就过了嘿嘿
全部评论
神啊xh


恭喜 小登是乐程的嘛还是哪个team的 我之前看到宋佬的评论了hhh
真的是西南石油的?
是社区技术还是社区服务啊
牛
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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04-27 19:35
萍乡学院 后端工程师 点赞 评论 收藏
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