灵犀互娱一面40min

#阿里巴巴灵犀互娱#
1.自我介绍
2.项目,怎么实现的,说具体思路
3.技术栈丰富,项目是否都是自己实现的
4.上一题回答有的是团队项目,问在团队中负责什么
5.手撕字符串去重
6.玩什么游戏,游戏为什么吸引你
7.回答炉石,说补丁频繁环境不会固化,问补丁频繁是不是会有很多bug
8.开始八股,问c++类函数里const修饰this指针有什么作用
9.unique ptr和shared ptr区别
10.http报文有什么内容
11.长传输和短传输区别
12.tcp是哪层协议
13.为什么要四次挥手
14.如何理解测开工作
15.如果有个bug,你测试出来后提交开发,开发认为这不是个bug,如何解决这个问题。
16.课余时间都自学什么内容
17.有了解过ai吗,回答在本地部署过stable diffusion
18.有进行过ai测试吗,回答没有
19.一天24小时之内时针分针秒针重合几次
20.手撕快排

反问

感觉凉了,实力不济,八股有两三个没回答出来的,快排撕到后面没时间了,反问的时候面试官最后还让我自信点,笔试面试下来体验都挺好的,还是自己太菜
全部评论
没事,积累一下面试经验,争取下次能过
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发布于 08-28 16:57 湖南
佬,你一面完后啥时候出的结果?
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发布于 09-15 17:36 浙江
自信点吧,就算你觉得答得不好也不一定过不了
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发布于 08-28 21:05 北京
加油加油
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发布于 08-28 19:58 广东
灵犀,是之前手机上全民枪战那个吗
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发布于 08-28 17:58 浙江
不是,问了这么多,我还以为过了,最后来个凉凉,
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发布于 08-28 17:34 广东
这也太难了吧
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发布于 08-28 16:34 江西
佬,想问下官网如果挂了会显示什么?
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发布于 08-28 10:20 陕西
做了笔之后一直在流程中
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发布于 08-27 17:37 四川

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10-13 18:55
东华大学 C++
一、开场与自我介绍二、技术八股与基础1.C++中的const关键字有哪些用法?它在成员函数中修饰this指针时有什么意义?​​​2.override和final关键字有什么作用?它们分别在什么场景下使用?​​​3.C++11中的移动语义是什么?移动构造函数和移动赋值运算符在什么情况下会被调用?​​​4.new/delete和malloc/free有什么区别?为什么不能混用?​​​5.智能指针有哪几种?请详细说明std::unique_ptr和std::shared_ptr的区别以及各自的适用场景。​​std::shared_ptr的底层实现原理是什么?std::weak_ptr有什么作用?它如何解决循环引用问题?​6.什么是深拷贝和浅拷贝?在什么情况下必须实现深拷贝?​​​7.C++中多态是如何实现的?请解释虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)的工作原理。​​为什么基类的析构函数通常要求声明为虚函数?构造函数可以是虚函数吗?为什么?8.​std::vector和std::list的底层数据结构是什么?它们的主要区别和应用场景是什么?​​std::vector的插入操作在什么情况下会导致迭代器失效?它是如何扩容的?9.​std::map和std::unordered_map的底层实现是什么?它们的查找时间复杂度各是多少?​​什么情况下std::unordered_map的查找性能会退化到O(n)?如何避免?10​C++11中的lambda表达式是什么?它有哪些具体的应用场景?​​11.​什么是RAII机制?它在C++中有何重要性?请举例说明。​​12.TCP和UDP的核心区别是什么?游戏开发中如何选型?13.TCP三次握手和四次挥手的过程是怎样的?为什么建立连接是三次,而断开需要四次?14.​你实习中提到的UDP网络传输,如何在上层自己实现可靠性保证和有序性?15.进程、线程和协程的区别是什么?游戏服务器中为何常用多线程或多协程模型?16.Linux下如何排查CPU占用过高的问题?17.MySQL的索引底层是如何实现的?(B+树)18.在游戏数据库中,行锁和表锁如何考量?19.帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?20.游戏服务器在开服时(大量玩家同时涌入)和日常运营中,分别可能会遇到哪些性能瓶颈?你有什么思路来应对?三、项目与实习经历深挖游戏后台开发实习1.请详细介绍一下你在天美实习中最有挑战性的一项任务或项目,你具体承担的角色和实现方案?2.​​​​ 你提到了参与优化网络同步,请具体说说:3.游戏常用的网络同步模型(状态同步、帧同步)有哪些?它们各自的优缺点和适用场景是什么?4.在帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?(锁步、冗余输入、平滑插值等)5.如何保证不同客户端在计算同一逻辑帧时结果的一致性?(浮点数确定性、随机数种子管理等)6.实习中遇到的最难的技术问题是什么?你是如何分析、定位和解决的?测试开发实习7.你在京东的测试开发实习经历,对你理解后台开发有什么帮助?8.​​ 是否有过性能压测的经验?关注哪些指标(QPS、TPS、延迟、吞吐量)?如何分析压测结果?9.如果让你为游戏内的一个签到功能设计测试用例,你会考虑哪些方面?(功能、并发、边界、网络异常等)四、算法题合并区间​以数组 intervals表示若干个区间的集合,其中单个区间为 intervals[i] = [starti, endi]。请你合并所有重叠的区间,并返回一个不重叠的区间数组。五、反问问了一下团队的技术栈、业务方向、新人培养机制等建议​:面试不仅是技术考核,更是沟通和思维方式的展现。清晰描述你的项目,遇到难题时展示解决思路比直接放弃更好。
发面经攒人品
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