#请你为三消游戏设计一个关卡# 之前没玩过三消类,但刚看到这个话题的时候我想到了网络小说中的魔法释放:通过元素排列释放魔法,因此有了我的创意。是否可以创作一款剧情冒险向的游戏,当剧情需要主角与敌人进行交战或者是主角展现自己的时候就进入三消的关卡中去,关卡风格可以设想成主角感悟释放魔法的过程(例如火元素搭配其他元素构成特定组合可以释放出x值威力和x属性的魔法,通关要求是达到一定值的伤害(可以加入属性克制什么的))。来自一个萌新的思考。
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白火同学:先说结论,对于一份实习简历来说,整体还是挺不错的,技术深度和广度都到位,找到一份中小厂的实习没啥问题。 再说说能优化的点吧。 1、量化结果,项目中很多工作量化一下结果给面试官的感受会更直观一些,也能体现你对应用该项技术的理解(在众多技术为什么要用它,运行性能或者说开发效率往往是一大考虑指标;而不是说大家做这种功能都用它,所以我用它)。 2、突出亮点,项目中可以从“工作职责”择一些“个人亮点”另写一块,优先去写开发过程中遇到的xx问题,使用xx技术达到xx效果,针对性去写一些疑杂难的功能,能带出你个人思考和解决的过程。
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