米哈游笔试大失败

#起猛了,今年游戏测试太强了# 离上次新凯来面试失败后,鼠又参加了米哈游的笔试。为了降低难度鼠投了测试开发,结果笔试题还是奶奶滴算法题,鼠费劲脑汁弄出来第一道算法题,一提交通过率为0😃,综合来说选择题考的很细多选题很恶心但能做算法题一道不会😌
全部评论
感觉米哈游笔试一直是全A才给过
3 回复 分享
发布于 2024-03-20 22:27 安徽
我一大学同学和你重名😂😂
1 回复 分享
发布于 2024-03-22 10:44 湖南
m
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-29 14:19 广东
米的算法第一题难,后面简单。我也是卡在第一题,后面没时间写了
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-20 20:24 湖北
哪天做的笔试,没过会给通知?
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-20 19:35 北京

相关推荐

04-10 23:28
已编辑
门头沟学院 Java
4.10 测试 50min问题:1.自我介绍2.实习都是偏开发,为什么投游戏测试?3.实习中的agent节点验证是如何做的?4.使用jenkins进行回归测试中出现了异常,如何快速的定位与排查?5.实习过程有没有碰到比较大的bug吗?6.前端缺陷检测工具中的二次校验机制是什么?7.缺陷检测工具中的可靠性觉得还能从哪些方面进行优化?8.实习过程中的收获以及对AI的使用,AI和游戏如何结合9.项目中有优惠券超发,游戏中也会有一些限定皮肤获取的功能,对于并发安全以及可靠性如何进行测试10.平时玩什么游戏,段位如何11.是什么驱使你一直玩这个游戏?12.你觉得云顶之弈做的好的地方有哪些?13.你说的这赛季进行任务解锁的功能,可能会出现一些英雄因为解锁任务较为繁琐,导致玩家体验较低,比如在赛季初,你没有任何的对比,你会如何进行测试与解决?14.你觉的云顶之弈有哪些做的不好的地方?15.如何测试卡牌的概率?如何进行考量16.对于经济类的海克斯,比如说天降金币,你会如何设计测试用例17.对于战力类的海克斯,比如加攻击力或者攻速的,你认为是需要单独测还是重新测,会涉及什么样的测试用例18.如果你认为是bug,而开发和策划都不认为是,即使也能够复现,你会怎么做19.如果项目即将上线,你在做最后的排期,但是你发现了一个巨大的bug,你会如何处理20.反问更新:4.10 挂 复活
点赞 评论 收藏
分享
04-24 09:42
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
广州小厂转正实习面经,面试流程感觉像招正式员工一样,尽力了Timeline 4.16一面秒过,30min- 为什么选择做游戏- 未来职业规划- 进程和线程区别- TCP和UDP区别- 栈和堆- 装箱和拆箱- 垃圾回收机制- 造成GC的原因- 碰撞器和触发器区别- 帧同步和状态同步区别- 常见的生命周期函数- 协程的实现原理以及应用(IEmurator接口+状态机)- 资源管理有哪些(res、ab)- 有没有ab包的实际使用- ui性能优化(UI静态合批和动态合批)- 循环背包怎么实现的(对象池+scrollview)- UI自适应怎么做的(画布缩放器+锚点)- 文本自动缩放怎么做的(TextMeshPro)- 讲一下常见的排序算法和你最了解的排序(快速排序)- 为什么哈希表的查询是O(1)- 项目中最有难度的事情- 项目中最有成就感的事情- 反问总体来说问的都比较常规的八股,面试官态度也挺不错,很多内容都是根据简历进行提问Timeline 4.17二面手撕(30min):- 1.排序算法变体(快排)- 2.按照先加减后乘除的顺序计算结果- 3.两道选择题正式面试(30min):- 介绍解决算法时的思路- 介绍一下状态同步的实现流程- 如何处理分包粘包- 如何处理大地图性能问题- 介绍实习项目- 为什么选择做游戏- 用过哪些AI以及如何使用反问由于用纸笔写算法所以也不用编译,讲讲解决思路就好了,属于比较基础的题目,二面主要是问项目;三面(HR面)介绍高中、大学、家庭等Timeline 4.20offer
查看30道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
5
4
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务