27届游戏客户端暑期实习面经

广州小厂转正实习面经,面试流程感觉像招正式员工一样,鼠鼠是三本面了这么多家最终只拿到小厂的offer,尽力了
Timeline 4.16
一面秒过,30min
- 为什么选择做游戏
- 未来职业规划
- 进程和线程区别
- TCP和UDP区别
- 栈和堆
- 装箱和拆箱
- 垃圾回收机制
- 造成GC的原因
- 碰撞器和触发器区别
- 帧同步和状态同步区别
- 常见的生命周期函数
- 协程的实现原理以及应用(IEmurator接口+状态机)
- 资源管理有哪些(res、ab)
- 有没有ab包的实际使用
- ui性能优化(UI静态合批和动态合批)
- 循环背包怎么实现的(对象池+scrollview)
- UI自适应怎么做的(画布缩放器+锚点)
- 文本自动缩放怎么做的(TextMeshPro)
- 讲一下常见的排序算法和你最了解的排序(快速排序)
- 为什么哈希表的查询是O(1)
- 项目中最有难度的事情
- 项目中最有成就感的事情
- 反问
总体来说问的都比较常规的八股,面试官态度也挺不错,很多内容都是根据简历进行提问

Timeline 4.17
二面
手撕(30min):
- 1.排序算法变体(快排)
- 2.按照先加减后乘除的顺序计算结果
- 3.两道选择题
正式面试(30min):
- 介绍解决算法时的思路
- 介绍一下状态同步的实现流程
- 如何处理分包粘包
- 如何处理大地图性能问题
- 介绍实习项目
- 为什么选择做游戏
- 用过哪些AI以及如何使用
反问
由于用纸笔写算法所以也不用编译,讲讲解决思路就好了,属于比较基础的题目,二面主要是问项目;

三面(HR面)
介绍高中、大学、家庭等

Timeline 4.20

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昨天 16:36
已编辑
中国海洋大学 Unity3D客户端
明天就要进行人生的第一场和第二场面试了,好紧张,发点这周和上周做的笔试攒攒rp,真的很需要一个实习offer求求了按我做的时间正序排列吧,其实也不知道能不能说,所以就只说关键词了(求放过,不行我光速滑轨跑路柠檬微趣(挂)1、01背包2、我忘了反正牛客有3、动态规划(其实牛客好全了我就不多说了)4、虚函数链表处理,怪,非常怪,不懂吉比特(挂)选择:408、 线代、概率(高中数学)、行测填空:第一题忘了,第二题很麻烦的递归问输出编程:acm模式1. 2^k按位或2. 哈希表,需要排序3. 01背包变种西山居 (不好说不看好)11不定项选择:408四件套2填空:代码补全、内存对齐2编程:力扣模式也是一个哈希表的排序二叉树后序遍历波克城市(挂)15单选5编程:除3均为力扣模式1、字符串查找2、这个太简单了我就不说了3、数列处理,还是得多注意样例范围啊orz4、接链表5、链表排序灵犀互娱(肯定挂)15单选:408,游戏,公司情况啥都有,这个真神了,问我原神里哪个角色不是神明,我哪知道5不定项:4085填空:4082问答:第一题描述出来就彻底透了,不说了;一个动作设计题,一看就不是客户端内容,不知道为什么会在卷子里4编程:1、调输出极其麻烦、多得要死、看不出来还描述不全的下棋占领题,涉及队列,谁敢想这个是第一题,去格式错误里调输出调死了结果最后还是因为分析不严谨也没a出来2、没看,来不及写,实现一个类,好像是L啥U反正不是LRU3、set4、字符串替换网易互娱(已约面,速度还挺快的,昨天做完中午就发邮件了)2笔试:1、一个比较简单的map,条件少少的很清晰2、比较考察问题转换能力,图,好复杂题目好长看懂了也没思路骗25%跑路了
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