逗娱科技二面复盘(挂)

1、自我介绍
2、你刚才说你会去逛游戏论坛和评论区,你都看的什么?
某个游戏系统的设计、拆解、策划案,学习设计目的、目标体验,市面上一些游戏的特征、同类型游戏中的优缺点。
3、你为什么想做系统策划?
游戏经验丰富,喜欢研究游戏、设计游戏系统。
4、你认为什么叫游戏系统?
游戏由各个部分组成,小系统从属于大系统,大系统从属于整个游戏。
5、你知道哪些游戏系统?
游戏画面、新手引导、剧情设计、核心玩法、战斗数值、经济数值、游戏付费等。
6、你为什么不做关卡策划?
关卡策划负责游戏中的挑战部分,主要负责地图设计、怪物分布,需要掌握关卡文案编写、关卡编辑器使用等技术。
7、系统策划负责什么?
系统策划需要负责各类游戏系统的设计和开发跟进,负责游戏体验,把玩法和体验进行融合开发创造,关注游戏行业和竞品,需要有市场触觉,有系统思维和策划思维,做各种合理的分配,需要顾及程序、美术甚至项目管理、测试的工作,进行流程优化。
8、你最近在玩的游戏?
部落冲突、皇室战争、万国觉醒、铁锈战争,泰拉瑞亚、我的世界等沙盒类。
9、部落冲突、皇室战争你充了多少钱?
10、这两个游戏分别玩了多久?
11、说一下部落冲突基础建造的规则?
游戏中,每个大本营等级都会解锁新的设施,玩家需要花费一定的资源和时间建造和升级这些设施来抵御敌人的入侵。玩家可以用这些基础设施进行阵型的搭建(重大失分点)。
然后面试官告诉我最基础的部分都没有说出来。(缺乏拆解)
玩家可以在建造列表里选择想要的设施,将它们摆放到地图上并花费一定资源进行建造,设施与设施之间的属性不同,有攻击型建筑、生产型建筑。
感觉回答的太烂了,这个游戏就到此为止了。
12、我的世界到泰拉瑞亚,它们3D到2D对玩家的感受有什么不同?
说了游戏画面,操作形式。(缺乏理解)
所以这个游戏也到此为止了。
13、原神圣遗物系统的规则。
圣遗物系统包括圣遗物获取、安装、升级三点。获取方面,玩家可以从多个方式获取到;安装方面,在进入圣遗物界面以后,玩家可以选择对应位置的圣遗物进行安装,安装后会给角色带来一定的属性提升;升级方面,玩家可以选择想要升级的圣遗物,可以消耗一定资源进行升级,在4、8、12、16等多个等级有多个词条变化,词条变化是随机的,玩家想要获得心仪的圣遗物需要去刷,越多越好。
14、你有做过什么拆解吗?
做过一款某手游战斗 #面试经验#
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技术面试时间超过一小时的公司:1.摩尔线程(一面:1小时40分钟,二面:1小时40分钟)2.字节跳动(一面:1小时10分钟, 二面:1小时,三面:1小时10分钟)3.中兴通讯(一面:1小时,二面:1小时10分钟)4.歌尔(一面:1小时20分钟,二面:1小时10分钟,三面1小时)总结体验:总体也是经过了大大小小的面试拷打,总结下来,一共分为两种感受。(1)如果面试官对你感兴趣,他就会不断的从项目中挖掘你对项目的理解深度,对系统设计的考虑,对精度,延时,对并发的考虑,对技术的选型;(2)从项目的角度深挖八股,不仅仅对八股的知识点,更多的是实现的原理细节,和其他可替代技术点的比较,更多的是你是否对知识点的理解是系统的,全面的;从面试者的角度,对项目一定要有深刻的认识,一定不只要把项目做完就停止,一定要多问几个为什么,一定要给自己的技术点设定场景,一定要对项目设计知识点系统全面学习,一定要抓住AI时代的尾巴,这其实也是我秋招最为深刻的感受。面试官冷不丁会问你了解大模型吗?部署过大模型吗再不济深度学习的框架了解吗?其实去年了解师兄面试的时候,AI还不是爆发的时候,今年任何一个大企业都在做AI,ai for industry,ai for science的概念已经对企业产生了深刻的影响。话又说回来,面试时间长,其实不失为一件好事,你对八股,项目了解的越深,他越问深,越能体现你的能力,面评就越好(直观感受就是中兴面试官直接说可以申请ssp),所以面试时间长不用焦虑,最要紧的是项目和八股一定要学的彻底最后也希望大家offer多多,早日找到自己满意的工作
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