面了一小时左右,第二天约主管面1.自我介绍2.研究方向再详细说一下3.Unity中C#脚本的生命周期4.Unity协程5.Unity为什么需要协程6.Unity本身是单线程还是多线程的7.redis常用的数据结构8.redis为什么快9.redis项目中用到了一主两从+哨兵的设计,主从同步是怎么做的10.主从设计有什么缺点11.游戏测试中发现的bug12.项目中遇到的难点13.智力题:25匹马,5个赛道,选出最快的3匹,需要几轮比较14.手撕:链表中的节点每k个一组翻转15.手撕:剪绳子—给你一根长度为n的绳子,请把绳子剪成整数长的m段,每段绳子的长度记为k[1]..,k[m]。请k[1]*k[2]*..*k[m]可能的最大乘积是多少?例如,当绳子的长度是8时,我们把它剪成长度分别为2、3、3的三段,此时得到的最大乘积是18