#21天打卡游戏人的日常思考# 为什么很多游戏,功能和数值都一模一样照搬了,然而还是死的很惨?为了更好的表达我的想法,我举了一个很简单的例子。
假设你要“抄”的游戏,是一个在湖里钓鱼的游戏,一开始钓鲫鱼,然后钓鲤鱼,然后青鱼,终极目标是钓出大草鱼。下面我们来看看能把游戏“抄”成功,可能涉及的东西有哪些。
一、首先是制作的基本功。游戏是非常综合的艺术表现形式,数值和功能玩法,只是其中一部分。美术的好坏,操作手感的好坏,音乐音效搭配等等,都可能导致产品的品质有很大的差距。所以抄游戏最基础的要求,是团队能够有相应的制作能力。比如某著名MOBA游戏,绝大部分的团队是抄不到那个制作水准的。
二、更重要的,抄游戏要面临的是题材的选择。目标是个钓鱼的游戏,如果我抄成去海里钓鱼,一开始钓龙虾,然后钓海鲈鱼,然后大马哈鱼,最终要钓起大鲨鱼,那么很有可能,你会成功,而且钓海鱼可能比在湖里钓鱼更加刺激,你甚至有可能超过原作;
假设你要“抄”的游戏,是一个在湖里钓鱼的游戏,一开始钓鲫鱼,然后钓鲤鱼,然后青鱼,终极目标是钓出大草鱼。下面我们来看看能把游戏“抄”成功,可能涉及的东西有哪些。
一、首先是制作的基本功。游戏是非常综合的艺术表现形式,数值和功能玩法,只是其中一部分。美术的好坏,操作手感的好坏,音乐音效搭配等等,都可能导致产品的品质有很大的差距。所以抄游戏最基础的要求,是团队能够有相应的制作能力。比如某著名MOBA游戏,绝大部分的团队是抄不到那个制作水准的。
二、更重要的,抄游戏要面临的是题材的选择。目标是个钓鱼的游戏,如果我抄成去海里钓鱼,一开始钓龙虾,然后钓海鲈鱼,然后大马哈鱼,最终要钓起大鲨鱼,那么很有可能,你会成功,而且钓海鱼可能比在湖里钓鱼更加刺激,你甚至有可能超过原作;
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