WXG 前端 1面

1.上来了解我的基本情况,也没让我自我介绍
2.直接写三题:加载单图片、加载多图片,LRU 算法,双链表升序合并(写了二十多分钟
3.加载单图片作为开放能力提供给开发者,需要注意什么问题,多图片呢(这个问题问的巨发散,脑仁掏空了,还好答满意了)
4.如果一个庞大的架构体系改变一个小功能,如何做预防?
5.LRU 算法如何优化(我写的是map,我说用链表也可以),map 为什么是有序,为什么查找可以到 O(1)
6.什么时候可以入职
7.妙记做的是什么?业务实现?为什么我能在实习就做工程化?
8.babel-runtime 怎么实现的,具体细节,原理?
9.fp、ftp 这些数据怎么记录的
10.如何提高本地构建速度的?
11.包依赖管理怎么做的
12.monorepo 源码引用 sdk 的 alias 内容怎么做的 (工程化问到这里了,说我肯定是在认真做的,很不错)
13.看了我上家实习、创业经历、开源项目,创业方面详细问了规模和实现之类的
14.学习前端的经历,为什么选择 wxg
15.反问,问了业务组成:业务很少,主要是技术
16.最后指出,可能对 map 这类底层还可以进一步学习一下

打个小广告,想加入社区打破信息差,或者想做开源的同学,欢迎来找我,目前在做一个脚手架项目,详见主页帖子

#面经###wxg##面试##社区#
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发布于 05-20 14:12 浙江

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三面:1.自我介绍2.讲一下创业?规模?形式和方向?我做的什么东西?用户量?3.创业的项目中遇到什么有挑战的事情(技术方面)?在图片处理方面的流程设计,做过什么性能优化吗?4.飞书做的工作介绍- 构建速度怎么优化的?- webpack 插件怎么做的?5.让你设计一个混淆压缩怎么做?Tree-shaking 怎么去除未引用代码?6.AST 怎么比较两端混淆的代码有抄袭情况?AST 里面的函数怎么转换去对比?7.Webpack 增量打包怎么做到的?8.再介绍一下飞书中的一些贡献点,pnpm + monorepo 包依赖治理9.做过游戏相关的事情吗?俄罗斯方块的物理碰撞用哪个物理引擎实现的?10.跨栈这边,flutter 这些了解过没11.你怎么保证短时间内把跨栈能力提升上来?你当时工程化啥也不会咋做的工程化?12.问我这边工资多少?我问了微信,差不了太多。让我可以和 hr 沟通。13.反问:- 游戏 + 前端 的发展方向怎么看待的- 小游戏发展现状和未来趋势- 实习生培养模式- 有什么可以提升的地方:一些算法之类的底层还需要花时间再深入一些四面:1.自我介绍2.你在飞书做了什么牛逼的业务,牛逼的事情3.妙记的业务难点4.你是怎么理解工程化的,结合具体案例讲5.CI 怎么做的6.开源怎么做的7.看看你的博客8.无感刷新 token 的意义,既然第二个 token 为一个月,为啥不直接给第一个 token 一个月9.反问已 oc,但考虑到很多因素只能拒绝了打个小广告,想加入社区打破信息差,或者想做开源的同学,欢迎来找我,目前在做一个脚手架项目,详见主页帖子#wxg暑假实习##面经##实习#
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