雷火线下绿通秋招 游戏客户端一面凉经
没答出来的:
1. AVL树的插入旋转过程;
2. struct内有int、long、char、自身struct的对象,占用多少字节;
3. A*的搜索过程,只考虑到起点、到终点的代价,分别会变成什么算法;
4. 要求时间t内使向量A转动到向量B的位置,怎么做插值;
5. shared_ptr的具体实现;
答出来的:
1. c++智能指针有几种;
2. 怎么检测子弹和墙壁的碰撞:射线检测,是每帧检测吗,射线检测怎么检测是否和一个三角形相交;
3. 手写行为树节点;
4. 实习相关问题:GameAI强化学习具体是怎么做的;帧同步和状态同步的区别;网络断开又恢复时怎么追帧;
1. AVL树的插入旋转过程;
2. struct内有int、long、char、自身struct的对象,占用多少字节;
3. A*的搜索过程,只考虑到起点、到终点的代价,分别会变成什么算法;
4. 要求时间t内使向量A转动到向量B的位置,怎么做插值;
5. shared_ptr的具体实现;
答出来的:
1. c++智能指针有几种;
2. 怎么检测子弹和墙壁的碰撞:射线检测,是每帧检测吗,射线检测怎么检测是否和一个三角形相交;
3. 手写行为树节点;
4. 实习相关问题:GameAI强化学习具体是怎么做的;帧同步和状态同步的区别;网络断开又恢复时怎么追帧;
全部评论
请问是多久收到面试反馈的
好离谱 为啥这个还需要a*算法
哥们问下,投了多久面的
手写行为树有点抽象了
可以给一个绿通hr的联系方式吗
C++手撕行为树节点???
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