4399游戏系统策划面经

若要设计一款全新游戏玩法,你会从哪些方面入手,有怎样的初步思路?
对于协同技术、美术等研发团队完成游戏开发,你认为关键要点有哪些?
当负责相关系统的玩法功能设计时,怎样确保设计符合游戏整体风格?
讲述一下在进行界面及操作设计时,你会考虑哪些用户体验方面的因素?
怎样根据世界观设定要求,规划游戏主要关卡/副本的核心玩法?
在规划游戏关卡/副本时,如何平衡难度与玩家的游戏体验?
负责游戏关卡/副本制作跟进过程中,可能遇到哪些问题,如何解决?
对于游戏关卡/副本的测试验证环节,你有怎样的标准和流程设想?
当游戏关卡/副本测试出现问题时,你会如何进行调整优化,有哪些方法?
制作游戏关卡/副本相关文档,你认为文档应包含哪些重要内容?
如何保证游戏玩法设计既创新又能让广大玩家容易接受,说说想法。
在协同各团队开发游戏时,如何有效沟通以避免理解偏差?
若要设计一个具有社交属性的游戏玩法,你会怎样构思设计?
对于不同类型玩家的需求,如何在游戏玩法功能设计中体现?
进行界面及操作设计时,怎样兼顾美观与操作便捷性?
怎样依据玩家体验规划的要求,设计出有吸引力的游戏关卡?
在游戏关卡/副本设定中,如何融入世界观的元素,使其更生动?
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是关卡策划吗
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发布于 10-23 22:43 福建

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10-24 01:06
不想上班的喜羊羊很不...:查个🥚,你都进大厂了,肯定看你技术啊,谁管你30,50的,只有选调,公务员这种是会相当严格背调的,所以把心放肚子里吧兄弟
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