C++开发工程师的一天

#xxx岗位的一天#

9:00 准时打卡,对着电脑先发5分钟呆,回想昨天没修的bug,心里默念:“今天我要做个英雄。”

9:10 打开IDE,准备debug,结果编译器报错迎面扑来,好像在说:“你能行吗?”

10:00 开始追踪崩溃问题,野指针、内存泄漏、数组越界……每行代码都像在跟自己互喷。

11:00 和同事互相交换“毒瘤bug”,顺便炫耀谁写的智能指针更优雅,讨论完突然发现自己连问题在哪儿都快忘了。

12:00 外卖到位,边吃边盯着屏幕,调试日志像看外星文字,终于发现多线程共享资源竟然没加锁,默默加上mutex,心里一阵小满足。

13:00 午休醒来,精神满格,继续修复bug,同时写单元测试验证改动,心里暗暗庆幸“今天不会再被指针坑”。

14:00 联调前端接口,数据异常,追踪原因是对象拷贝不当,立刻加上std::move,心中默念:“终于变得高效了!”

15:30 突遇玄学bug,调了半天没复现,心里想:是不是编译器也懂“作死”?

16:00 灵光一现,发现逻辑错误,问题解决!赶紧提交代码,顺便优化性能,感觉自己像个C++超级英雄。

17:00 部门例会,汇报进度,表面淡定,心里暗自庆祝,还顺便偷偷学了同事几个高阶技巧。

18:00 下班,关掉电脑,仿佛刚从“代码监狱”释放,明天又得继续和指针、内存、编译器搏斗,但今天,胜利属于我。
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11-27 08:30
哈尔滨理工大学
在C++中,结构体(struct) 是一种用户自定义数据类型,用于将不同类型的变量(成员)组合成一个整体,核心作用是“打包”相关数据,方便管理和使用。1. 结构体的基本定义与使用结构体通过  struct  关键字定义,语法如下,结合代码示例更易理解:代码:#include# includeusing namespace std;// 1. 定义结构体(相当于创建一个新的"数据模板")struct Student {// 成员变量:不同类型的数据string name;  // 姓名(string类型)int age;      // 年龄(int类型)float score;  // 分数(float类型)};  // 注意:结构体定义结尾必须加分号int main() {// 2. 声明结构体变量(使用"模板"创建具体数据)Student stu1;  // stu1 是 Student 类型的变量// 3. 给成员变量赋值(通过"变量名.成员名"访问)stu1.name = "张三";stu1.age = 18;stu1.score = 92.5;// 4. 访问并输出成员变量cout << "姓名:" << stu1.name << endl;cout << "年龄:" << stu1.age << endl;cout << "分数:" << stu1.score << endl;return 0;}输出结果:plaintext姓名:张三年龄:18分数:92.5
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