字节游戏系统策划一面凉经

1.主要在围绕过往经历深入询问
了解简历上提到作品的工作内容1
询问工作内容2及过程中遇到的难点,怎么解决的
继续深挖工作内容2,为什么会考虑选择一种玩法上并不讨巧的形式去实现付费目标
询问工作内容3和设计思路
2.询问过往项目为什么会选择当前的玩法定位
3.过往项目的交互玩法设计对后续的系统玩法设计有什么影响
4.想问的差不多了,问了下实习离职的原因
5.反问环节
1️⃣问了下项目具体情况和愿景,基于所收集的信息和愿景给到了一些设计想法
2️⃣问了面试官为什么选择进入游戏行业,聊了聊自己为什么会当游戏策划,并总结了下全流程 #发面经攒人品#
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问题1:假设您负责一款类似《王者荣耀》的MOBA游戏的新赛季玩法设计,从业务视角如何平衡新英雄的引入与现有玩家的留存率?问题2:针对一款开放世界游戏如《天涯明月刀》,从项目角度如何设计世界观扩展,以提升用户长期活跃度?问题3:在设计一款射击游戏如《和平精英》的关卡时,从业务视角如何融入商业化元素而不影响核心玩法体验?问题4:对于一款竞速游戏如《QQ飞车》,从项目角度如何规划音频设计以增强沉浸感,并协调音频团队落地?问题5:在开发一款动作游戏如《地下城与勇士》的新模块时,从业务视角如何分析竞品数值设计以优化自身平衡性?问题6:假设负责一款MMO游戏如《剑灵》的系统更新,从项目角度如何设计玩家互动机制以提升社区黏性?问题7:从业务视角,在一款卡牌游戏的设计中如何整合用户诉求与创新玩法,以实现营收增长?问题8:针对一款角色扮演游戏如《火影忍者手游》,从项目角度如何协调美术与程序资源,确保世界观设计的完整落地?问题9:在设计一款策略游戏的新内容时,从业务视角如何利用数据驱动决策来优化关卡难度曲线?问题10:对于一款休闲游戏,从项目角度如何规划玩法迭代周期,以应对市场新鲜事物的快速变化?问题11:在开发一款多人在线游戏如《穿越火线》的音频系统时,从业务视角如何设计以提升玩家沉浸感和付费意愿?
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