米哈游一面

3.14面的,问了一堆抽象问题,磨叽了十天来了封感谢信😅。
问题不分先后顺序
65min:
1.自我介绍
2.负责模块是怎么拆分的?拆分粒度是怎么样的
3.负责的是日服,那么日本文化有多了解
4.有没有遇到过日本文化造成的问题
5.印象深刻的bug
6.月卡系统用例
7.手动领取月卡奖励,怎么检查?
8.自动化的优势有什么
9.网络模型了解过吗,TCP和UDP区别
10.游戏是用哪种的传输层协议?
11.为什么选择游戏测试?
12.怎么学习写用例的,用例都包括什么?为什么要进行用例设计?
13.一个任务,接任务,寻路,打怪,返回NPC提交任务,设计用例
14.最近玩的游戏
15.为什么退坑三国杀
16.三国杀最大的改进点
17.如果你是三国杀测试经理,你如何提升三国杀的质量
18.如果你是三国杀测试经理,你如何提升测试的地位?
19.根据字典的value排序字典并输出,讲解思路
20.游戏玩的多吗,二次元玩的多吗?
21.玩游戏主要花费时间在哪些地方?
23.你为什么热爱游戏测试?
24.ai了解过吗
25.ai如何与测试结合呢?
全部评论
米哈游问三国杀,游卡问启动
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发布于 03-24 20:40 山东
肯定是没玩三国杀导致的
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发布于 05-07 08:11 福建
我昨天面了半小时,过一个小时就收到感谢信了,只问我几个测试场景就没问了
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发布于 03-25 13:20 四川
我18号面的游戏测开还没消息,估计也g了
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发布于 03-25 10:04 广东
这还能拖十天的吗,我看其他面经不都说一周内出结果
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发布于 03-24 19:00 河南

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我参加过最长的一次面试是从9:00到12:20,共3个多小时,大致过程是这样的。1、填简历2、部门经理面试3、组长组员面试4、现场按给定的资料写作5、写作点评及其它我记得清楚,我走出面试的会议室时,办公室里充满了午饭的香味,我因为没吃早饭,肚子咕咕叫了两声……面试结果是:我下午2点多就收到了入职通知。按我这个个人经历看,面试时间长,很可能是好事。但是,不能一叶障目,就像守株待兔,一次得到了兔子,并不能说明次次都能得到兔子。又这么一个案例,一位做视频后期的同学,面试时间很长,人力资源经历和老板双双进场,问了他很多问题,还给素材让他现场操作……面试结束之后,老板还提出要求,让他修改视频……结果最后收到的是“我们觉得你不合适”,像他这种情况很可能是充当了免费劳动力。企业现有人员能力不足,有活干不了,老板又不想外包或增加额外的支出,就以招聘试稿的名义找免费劳动力,这种事不在少数。这位同学难道就只能哑巴吃黄连,吞下这个哑巴亏吗?很多时候是这样的,不过这位同学不是,他制作的视频中,公司名称与他应聘的并非一家,于是他通过公司名,搜索到了那家公司,经过一番努力之后,成功入职了那家公司,把坏事变成了好事。举以上两个案例,我想说明:塞翁失马焉知非福,面试时间长,不能说是绝对的好事或坏事,关键是我们怎么做,怎么从中得到我们想要的东西。
面试时间长是好事吗?
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