作品集要有什么?游戏美术求职 | 阿里灵犀可内推

校招进灵犀快一年了,入职后发现游戏项目组节奏挺快的,美术需要能迅速产出符合项目风格的方案,而不是在风格探索阶段反复试错。

结合之前的经历,总结了一些面试小建议:

🤖作品集:我觉得核心是专业技能和岗位的匹配度。对于我们美术岗位来说,一般不看“全能”,而是看某个细分方向上深入扎实的功底。所以在简历投递阶段,作品集适配投递岗位来选择合适的作品很重要,而不是混杂多种风格。
🤖基本能力要扎实:熟练掌握行业主流工具(如ZBrush、Substance Painter、Maya等)是基础要求
🤖主动了解行业趋势:要养成时常关注美术趋势的习惯,进入游戏行业的话也关注一些头部游戏社区,比如玩家对角色设计的真实反馈,能帮助你准备面试,更是实际工作中很重要的灵感来源。

内推码:2T4M03SI
官网:https://talent.lingxigames.com/campus/home
岗位:游戏策划、运营、产品、AI产品经理、服务器、客户端、大模型应用、游戏引擎开发等#互联网大厂实习##校招##灵犀互娱##春招#
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1.容易上瘾,导致熬夜。Vibe的过程有点像看短剧,看广告的时候就是“天才程序员”在工作时的等待环节。但又不完全像,因为这轮的结果并没有精准对齐你的意图,提供每轮输出的确定性是提高效率减少熬夜的关键。我用的Codex,先plan,效果确定性会提高很多。但是在重交互和视觉表达的模块上,还是先用Gemini 来提供精准的设计及前端指令吧。2.我们的角色已经完全错位算法搭子做后端,我做产品前端和算法服务(因为这个主打面试复盘和面前准备的求职Agent 的核心是效果评测,最理解求职者需求的是我自己,刚好也做AI评测类工作,且我自己是直接用户)3.整个过程中是评测驱动,但是也最难换了三种方案,从workflow到Agent +skill,最后还是回到了agentic workflow,经历了不低于一个月的摸索,中间遇到了很多效果稳定复现的问题,换实现方案还好,最熬人的还是评测,来回评测了50多轮,定义好的标准、如何给迭代反馈是关键。4.关于一人公司的想法实践2个多月后,真切的感受是一人公司只是适合少数及其有韧性的极客,同时具备商业、产品、技术和算法能力,且还能搞定营销和客服,还需要走备案。麻雀虽小,但五脏俱全。更多的一人公司,还是基于平台生态里的玩家,比如内容博主、开店、AI漫剧、AI设计等接单,个人工作室模式成立,要做AI领域的工具类服务,门槛很高。5.有了天才程序员后,产品/技术/算法/运营增长类角色是否会相互卷?必须尊重每个领域的专业度,能做与做得好,差距十万八千里。当一个人身兼多个角色时,效果和效率反而是最差的。好的模式是,每个角色利用Ai来提升各自领域的专业水准和效率,从而全局最优。但是同一个角色,能用好AI工具的,必然会卷不会用AI工具的,因为已经形成了效率代差。
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