库洛游戏前端一面
总时长35min左右
1️⃣ 自我介绍
2️⃣ 玩过什么游戏,有没有玩过公司研发的游戏
3️⃣ 事件循环
3.1 页面渲染是微任务还是宏任务
4️⃣ async/await
4.1 原理是什么
5️⃣ map和object的区别
5.1 为什么map更适合增删频繁的场景
6️⃣ 闭包
7️⃣ 单线程和多线程的区别
8️⃣ 多线程和多进程的区别
9️⃣ 协程
1️⃣0️⃣ 实习拷打
1️⃣1️⃣ 封装的通用组件介绍
1️⃣2️⃣ 项目上线出现问题,如何解决
1️⃣3️⃣ 如何检查出错,catch里捕捉到异常会向上抛吗
1️⃣4️⃣ reset和revert的区别
1️⃣5️⃣ 数据结构中的堆栈和内存中的堆栈是同一个吗
1️⃣6️⃣ 基本数据类型和引用数据类型
1️⃣7️⃣ 反问
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3.1 页面渲染是微任务还是宏任务
4️⃣ async/await
4.1 原理是什么
5️⃣ map和object的区别
5.1 为什么map更适合增删频繁的场景
6️⃣ 闭包
7️⃣ 单线程和多线程的区别
8️⃣ 多线程和多进程的区别
9️⃣ 协程
1️⃣0️⃣ 实习拷打
1️⃣1️⃣ 封装的通用组件介绍
1️⃣2️⃣ 项目上线出现问题,如何解决
1️⃣3️⃣ 如何检查出错,catch里捕捉到异常会向上抛吗
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