25秋招 乐元素 消除关卡策划 一二面面经

【一面 32min】

  1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?
  2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?
  3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?
  4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?
  5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?
  6. 介绍你的职业规划?
  7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?
  8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?
  9. 对消除类游戏有哪些了解?
  10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?
【反问】

忘记了hh。

【二面 47min】

1. 你的demo是怎么做的?
2. 你的demo的趣味点?
3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?
4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?
5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?
6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?
7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?
8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?
9. 为什么想做出海游戏?
10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?
11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?

【反问】

1. 乐元素的新人培养机制&流程?
2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?
3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?

#非技术面试记录##秋招##游戏策划##消消乐##游戏求职进展汇总##关卡策划面经##游戏行业校招#
全部评论
有后续吗佬
点赞 回复 分享
发布于 03-22 11:48 湖南
佬请问后面还有三面吗~通知大概多久发的呀
点赞 回复 分享
发布于 03-20 11:48 浙江
写得好详细 求更新佬
点赞 回复 分享
发布于 02-26 19:07 北京

相关推荐

天津大学22级仪器类学科,无实习无竞赛,纯兴趣使然,遂秋招投投游戏策划试水。最近因为一些其他事情(更重要),把许多测试都耽搁了10来天,于是写下这个动态,用以提醒自己不要错过笔试面试之类,也希望给自己留下一个回忆。看到请让我快去准备!雷火——系统策划:投递成功-测评完成(9.28完成)腾讯——游戏策划培训生:投递成功-测评中(9.20邀请测评)(最好48小时内完成)米哈游——系统策划:投递成功-测评中(9.23邀请测评)(无时间要求)多益——灵活职业岗:投递成功-测评中(9.22邀请测评)(最好24小时内完成)乐元素——关卡策划:投递成功-测评中(9.22邀请测评)(最好在1周内完成)诗悦——数值策划:投递成功-测评中(9.30邀请测评)(要求10.5下午2:00前完成)心动——系统策划实习生(战棋游戏方向):投递成功-筛选中(9.19)祖龙——系统策划:投递成功-筛选中(9.19)英雄——游戏策划:投递成功-筛选中(9.19)游卡——游戏策划:投递成功-筛选中(9.19)星辉——系统策划:投递成功-筛选中(9.19)途游——投递成功-筛选中(9.19)库洛——系统策划:投递成功-流程终止(9.22)(流程终止就是简历没过的意思吗……)还有哪些场可以投一投,希望北上广深苏杭,大家有建议的说说看。也欢迎大家分享经验,很开心过来人能讲讲注意事项之类。以及对各个厂商有所了解也可以说说,欢迎畅所欲言。
笔试
点赞 评论 收藏
分享
评论
15
38
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务