给AI搭脚手架
Agent的本质是“让大模型按业务逻辑执行”,这不就是游戏后端一直在做的“行为树”和“状态机”吗?
,现在主流的Agent框架(如LangGraph、AutoGen),核心都是“图结构+节点执行”,和我们做游戏服务器里“有限状态机”处理玩家行为的思路几乎同构。
Agent最难的不是调用API,而是“异常处理”——当AI跑偏了怎么兜底、超时了怎么重试、上下文太长怎么截断,这些“工程稳定性”的东西,后端开发太熟了。
#AI时代,哪个岗位还有“活路”#
,现在主流的Agent框架(如LangGraph、AutoGen),核心都是“图结构+节点执行”,和我们做游戏服务器里“有限状态机”处理玩家行为的思路几乎同构。
Agent最难的不是调用API,而是“异常处理”——当AI跑偏了怎么兜底、超时了怎么重试、上下文太长怎么截断,这些“工程稳定性”的东西,后端开发太熟了。
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03-10 09:55
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