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在摸鱼的卷王很用心
04-28 22:00
烟台南山学院 3D设计师
发布于山东
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求内推 游戏行业,来个大神收了我吧~
26届应届生。找不到工作好难受(。•́︿•̀。),好难受(。•́︿•̀。),求个内推
😭😢😭😢
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04-23 20:48
西北工业大学 C++
人生第一次面试,腾讯游戏客户端开发
1.简单自我介绍2.项目狠狠拷打3.一道算法题(求数组最长递增子序列)4.让我问问题聊了一个半小时啊,刚开始自我介绍特别紧张,虽然磕磕绊绊,但好歹也是把稿子念完了😭😭。后面我项目的时候就稍微好了一下,有话讲了,但是深挖的时候支支吾吾,主要还是自己不太懂的因素比较多吧😭😭(两个项目只问了花的时间比较少的)一道算法,印象中在leetcode写过,但是写不出来,没有好好复习算法题(大部分时间在背八股,但是他一题都没问😭😭)不过他没有压力我没写出来,后面就闲聊时候就很轻松了😣😣腾讯面试官还是不错的(冯诺依曼派程序猿)基本没有压力,引导也不错,打不出来纯自己菜😭😭。感觉是没什么机会了😇😇,不过人生第一次面试不算很糟吧(练习自我介绍的时候甚至会卡壳好几秒都想不出要说什么,还好面试没出现),总之结束了,我要去玩yh了😎😎
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昨天 15:55
已编辑
湖南农业大学 客户端开发
QT/C++ 屏幕录像项目
FStarRTool_project_handbook 项目:FStarRTool — C++/Qt + FFmpeg 屏幕录像工具 技术栈:Qt 6.5 · FFmpeg 8.0 · C++17 · qMake/CMake 总代码量:≈ 2000 行 | 新建 10 个文件 | 修改 12 次 这个项目你能学到什么? 1. 技术能力提升 能力维度 具体收获 难度等级 实际应用场景 C++ 面向对象 类封装、继承、多态、头文件分离、RAII 资源管理 ⭐⭐⭐ 任何 C++ 项目开发 Qt GUI 开发 信号槽机制、布局系统、QSS 样式、事件处理、自定义控件 ⭐ 桌面应用...
简历中的项目经历要怎么写
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04-28 16:43
已编辑
西安电子科技大学 C++
盛趣游戏春招开始啦!!!
🎮 盛趣游戏 2026 春招燃动开启!Z 世代游戏人看这里🌟 公司介绍作为全球领先的游戏开发、运营与发行商,盛趣游戏深耕行业多年,推出超 50 款长线盈利精品游戏,自研产品占比超 50%,注册用户突破 22 亿,是中国游戏产业的开创者与变革者。🎯 面向人群2026 届海内外高校毕业生(毕业时间:2025.11-2026.10)部分实习岗开放给 2026、2027 届同学💼 热招岗位制作人 / 工作室管培生策划培训生:用户研究 / 数值策划 / 系统策划程序培训生:服务器 C++/Delphi 开发、客户端 C++ 开发运营培训生:内宣运营 / 直播运营支持岗位:AI 开发 / 游戏运维(更多岗位可关注招聘官网信息)📅 春招日程3 月 10 日启动网申 → 3 月 28-29 日首批笔试 → 4 月 3 日业务面试 → 4 月 18-19 日复试 & Offer 发放(具体以官网通知为准)公司地址:上海市浦东新区海趣路58号内推码:DSGp9dKs校招官网:https://app.mokahr.com/campus-recruitment/shengqu/96336#
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昨天 08:56
北京理工大学 UE5
腾讯暑期游戏客户端一面
发面经攒人品 渲染管线(我简历写有图形学基础,我学过games101) 渲染流程中的裁剪算法 法线贴图作用 shader在管线中的位置 项目、AI 在项目中的使用 不同整数类型占的字节数 具体案例算类大小 构造函数和析构函数能否是虚函数 运算符重载属于什么多态 智能指针的实现、sharedptr的lock vector和list给了一些操作算时间复杂度 游戏引擎怎么把游戏打包到不同平台 点积叉积 碰撞检测算法 TCP拥塞控制 快速重传和快速恢复 共勉
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04-27 10:13
门头沟学院 游戏后端
巨人网络游戏开发一面面经
面试官是个技术leader,上来很随和,没让背八股。1.自我介绍2.深挖项目●实习期间做的XX系统,问了架构设计、难点、优化方案●游戏demo问了玩法设计思路、碰撞检测怎么做的3.场景题●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,你怎么考虑性能和扩展性?”●“线上玩家反馈卡顿,你怎么定位问题?”4.手撕代码(共享屏幕)●二叉树层序遍历(基础题,但要求bug free)5.反问●我问了新人能不能接触核心代码●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着上手。” 这一点真的加分感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。💡 面试感受1. 全程无八股,重实战之前背了一周的计网、操作系统,一个没问。全是项目+场景+代码,说明巨人面试是真的在筛选“能干活的人”,不是“背题家”。2. 面试官很专业,体验好面试过程像技术交流,不是审问。卡壳的时候会引导思考,这种面试体验在游戏厂里算很舒服的了。3. “新人进核心项目”这点最打动我面了3家游戏公司,只有巨人的面试官明确说“春招没有边缘岗”。对比某大厂朋友进去三个月还在配表,这个承诺含金量拉满。4. 反馈很快一面完第二天就通知过了。牛客上很多人也说巨人反馈快,不养鱼。
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26届?
接好运
已老实
秋招投了吗
内推哪家呀
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