人生第一次面试,腾讯游戏客户端开发

1.简单自我介绍
2.项目狠狠拷打
3.一道算法题(求数组最长递增子序列)
4.让我问问题
聊了一个半小时啊,刚开始自我介绍特别紧张,虽然磕磕绊绊,但好歹也是把稿子念完了😭😭。
后面我项目的时候就稍微好了一下,有话讲了,但是深挖的时候支支吾吾,主要还是自己不太懂的因素比较多吧😭😭(两个项目只问了花的时间比较少的)
一道算法,印象中在leetcode写过,但是写不出来,没有好好复习算法题(大部分时间在背八股,但是他一题都没问😭😭)
不过他没有压力我没写出来,后面就闲聊时候就很轻松了😣😣腾讯面试官还是不错的(冯诺依曼派程序猿)基本没有压力,引导也不错,打不出来纯自己菜😭😭。
感觉是没什么机会了😇😇,不过人生第一次面试不算很糟吧(练习自我介绍的时候甚至会卡壳好几秒都想不出要说什么,还好面试没出现),总之结束了,我要去玩yh了😎😎
全部评论
第一面就大厂啊,不拿小厂练练手啊
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发布于 昨天 16:30 陕西
28届你未来可期啊,把随想录和hot100刷完了之后肯定有机会
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发布于 04-24 18:53 北京
又看到瓜大游戏客户端校友不容易
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发布于 04-24 15:58 陕西
还以为我的第二人格发帖了。瓜大校友,也是今天面的光子游戏客户端,拷打的内容和算法题都一模一样😧也是剑来那个组吧
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发布于 04-24 00:29 陕西

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04-20 14:29
已编辑
中国传媒大学 游戏前端
聊嗨了面了70minC++:问:int* 指针大小是多少答:取决于系统位数问:类型转换了解过吗答:C风格转换,static_cast,const_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast问:虚函数是如何实现多态的答:虚表,虚表指针执行过程问:栈,堆规则答:栈由系统管理,函数地址,局部变量,栈帧,RAII等,堆由用户管理,malloc,free,new[],delete[]等。问:内存对齐原因和原理答:避免过小变量占据多个块,编译器系统对齐数等问:快排和插入排序了解吗答:快排和插入排序的流程,影响快排退化的因素,解决方法等计算机网络:问:TCP和UDP的区别,各自运用在什么地方?答:TCP面向连接,通过三次握手,四次挥手建立连接,并有拥塞控制,流量控制,超时重传等机制确保连接安全。一般用于对操作精确性高的游戏,如RTS等。UDP不需要连接,允许丢包等。一般用于时延较为敏感的游戏。UE5:问:UE5使用的是UDP还是TCP知道吗?答:是UDP吧,UE5提供的是状态同步的网络模型。问:UE5如果要确保一个复制必须到达,会有什么机制?答:具体底层不清楚,可以参考TCP要求接收端接受后发送ack,没有收到ack则触发超时重传。解答:思路是类似的,但是是更应用层的东西。问:你也说到了UE5有一些本地预测,什么操作最好用本地预测,什么操作不用?答:对时延较为敏感的操作使用本地预测,如翻滚,攻击等,否则会不跟手。像一些购买物品,需要权威验证且对延迟不敏感的操作则只在服务器上执行。问:向量的叉积和点积知道吧,在游戏中有什么作用?答:点积可以用于计算夹角,叉积可以判断左右,比如锁定目标的时候就可以组合两者实现目标切换。问:一个点在一个面上,已知它的坐标和面的法线,如何计算另一个空间中的点在面上的投影位置?答:扯了半天说不出来,本来是很简单的事情,但是脑子一直在短路。最后面试官一步一步带我推了推。问:UE5的GameplayCue有接触过吗?On Active和While Active有什么区别?答:OnActive只会触发一次,用在static类型,WhileActive可以多次使用,用在Actor类型。解答:所有cue都有这两种函数,和类型无关,WhileActive一般用在一些持续性效果上。比如断线重连的时候,裁剪恢复的时候,whileactive就会重新触发,而onactive不会。举个例子,一个燃烧弹爆炸后灼烧,你掉线回来应该看到灼烧效果,但你不会希望再看到一次爆炸,因此爆炸是OnActive,灼烧是WhileActive。项目:问:说说你的项目,你的项目使用到了GAS,说说你的一个GA从头到尾的执行流程。答:blabla大概就是一堆tag和component的通信和流程。手撕:前面你说的太多了,没时间手撕了,这次就算了。反问:问:具体项目是什么呢?答:UE5射击。问:请问您对我有何印象呢?答:还可以,有实践经验是很不错的。问:我还未进入行业,想知道行业对Vibe Coding的看法和使用情况。答:全都在用,而且用的非常多。对于新人来说,这是必学。随后和面试官聊AI聊了半天。问:没手撕会不会有啥影响,前面笔试我就因为IO的问题超时了....答:没啥事作为为数不多给鼠鼠发面的公司,面试体验真的很好。面试官水平很高,那个投影的简单问题我能卡半天他也没什么不耐烦。说到AI的话题的时候真的分享了很多,总而言之收获很大。希望能进下一面4.20更新:二面已挂问了一些计组的知识和一道场景题,思考的都很迟钝,需要被面试官带着走,不出意外地寄了
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04-24 13:51
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西安电子科技大学 Java
👋个人背景:211计算机混子,代码能力一般,春招急头白脸参加央国企最后拿下这两个offer👏offer1:中广核工程公司驻陆丰仪控调试,待遇19+4,离家1800km💯offer2:张家口卷烟厂待遇未知,应该有13个(猜测),离家500km牛油们帮忙选一下,家里人不是很喜欢卷烟厂这个offer,但是蜀黍烟草局下岸了
鸿雁于飞:先说offer1:中广核工程公司驻陆丰仪控调试(待遇19+4) 中广核这艘央企大船还是很稳的,集团综合效益稳居央企前列。但你得搞清楚,这个19+4的"19"是总包,不是到手数——招聘宣传待遇里把所有能算的都算进去了,饭卡福利积分啥的全包含,有牛油分享实际到手大概打七折。试用期到手可能就四五千的水平,转正后基本工资4800左右,其余靠绩效、年终、大修费撑着。不过核电的工作环境有点"牢笼感"——核电站位置偏僻,远离繁华都市。工程公司是承包商性质,干活比业主公司累,而且大概率要经常出差,有的岗位年出差天数100天以上。最大问题是你这1800km的距离过于离谱,核电员工工作强度最小的时候一周也就回一次家,离得远回家成本高,夫妻感情和亲子关系都是现实考验。说白了:高薪是拿青春和生活换的。 再来看offer2:张家口卷烟厂(待遇约13个) 张家口卷烟厂是河北中烟下属三家卷烟厂之一,河北中烟主打的"荷花"系列连续多年位居全国高端卷烟品牌销量前列。烟草系统薪资由基本工资+绩效+年终奖构成,综合年薪普遍显著高于当地平均水平,六险二金齐全,福利拉满。有人问"13个是不是太平平无奇了"——关键张家口是四线城市,生活成本低,这13万的购买力相当于深圳的二十多万。离家500km,开车半天到家,周末回趟家完全可行,幸福感直接上两个档次。中广核的牛油说了句大实话: "哪个核电站好?永远是离家近的那个最好。" 选烟厂同理。 但是,卷烟厂的坑你得清楚: 首先卷烟厂和烟草局不一样,卷烟厂是生产操作类岗位,很多要三班倒。报考条件明确写了要能"胜任夜班工作和长时间站立工作"。一线操作工每天盯着流水线卷烟,工作内容高度重复,有入职的人描述为"食之无味弃之可惜"。有牛油直言"卷烟厂和商业性质的烟草公司不一样,前者很坑很累"。其次你家里人不是不喜欢,而是担心你这211计算机科班出身,进了烟厂干操作工,技能会快速退化,未来如果行业改革,技术壁垒不高,转行比较困难。等你干两年再跳出来,技术栈全忘干净了,回头再去敲代码,发现连应届生都卷不过。 老牛油的灵魂三问: 1. 你是更怕穷,还是更怕想家? 如果特别恋家的人跑1800km之外,第一年哭鼻子的概率高达80%。陆丰那地方偏僻单调,核电基地又远又闷,闲下来除了打游戏没啥娱乐,社交圈也窄。找个对象都费劲——牛油亲测核电站"狼多肉少"。 2. 你的代码能力有多"一般"? 如果真的一般,仪控调试和你专业匹配度不算高,这活儿主要是工程改造设计、现场实施管理、在建机组设计审查等,偏工程向而非纯软开。干两年后跳回互联网赛道,竞争力不一定有明显提升。反倒是烟厂不需要你写代码,进去就是稳定躺平。 3. 烟草局下岸这事儿会不会让你耿耿于怀? 如果烟草局是你第一志愿,烟厂只是plan B,那得想清楚:进去了可能每天看着天花板想"如果当初去了烟草局该多好",这种内耗比钱少还折磨人。如果你能接受"反正都是烟草系统,先进去再说"的心态,那倒无所谓。 一句话总结: 如果年轻想拼想闯做技术积累,中广核虽然累和远,但简历上央企核电的金字招牌确实有含金量,加上到手收入在这两个选项里确实更高,考虑到你个人经济情况和家庭状况,假如家里不需要你常回去照顾,家里有兄弟姐妹帮手分担,那先去核电待三四年,积累经验再跳槽也不失为一步棋。 如果想安稳过日子离家近当"人上人",烟厂低线生活成本加持,加上稳定的编制和福利体系,在张家***得滋润,幸福感吊打陆丰。尤其家里人是那种离不开你的,有烟厂的稳定且离家近,比任何高薪都实在。
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