26届游戏客户端暑期实习求职历程

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写在前面:
大败而归。
985本,今年二月底决定走上游戏开发这条路,路线是c++和UE,语言基础和算法还可以,但是没什么游戏开发能力。到现在没几场面试,还基本上都是腾子的,不知道是简历有问题还是投的不够多(基本上按照游鲨文档挨个投的官网)。
接下来学院有安排实训,到七月才有自己的时间,有点不知道接下来要怎么办了,看下大家的意见。

按照投递和约面时间顺序,之前写的md文档,这里好像调不了格式,将就看吧。

26届暑期实习记录#

## 2.25 腾讯实习基地 IEG 魔方工作室群

2.24晚上投的,简历几个小时就过了

人生中第一次面试,表现一坨,因为面试官最开始没让做自我介绍,节奏全给打乱了,结束之后太激动直接把电脑关了,结果录像还没保存上。

主要就是按照简历问八股和算法,有一道应用题

最后反问环节,说我项目经验太少,建议我可以做一些虚幻的项目,现在虚幻的项目也开始多起来了

感觉有点像KPI,但是说实话本来当时的实力就不可能成功,面试官到了晚上了也愿意和我交流,帮忙指出不足,我觉得仁至义尽了

过了几天挂了

## 3.17 投递游酷盛世

看官网是做捕鱼游戏的,没什么兴趣,增加一下面试经验

### 3.22约面,3.24一面

自我介绍,然后问为什么想做游戏,介绍一下玩的游戏(大作和独立),让我介绍一下我比较喜欢的游戏,先答的巫师三,然后让我再说一个独立游戏,答的杀戮尖塔,问我这款游戏设计好在哪,作为玩家角度有什么想对开发者提的建议。

语言八股,c和c++的区别,c++内存相关的东西(答了内存分布和每一个区的作用),多态怎么实现

算法八股,用两个栈实现队列,堆排序

图形学(没想到做捕鱼游戏的能问这么多,没怎么准备,答的稀烂)

引擎,问我用过什么引擎(UE蓝图),有没有用过Unity(没有),有没有用过Lua(没有)

半个小时结束战斗,看得出来互相都没什么兴趣,反问:我看你们主要是做捕鱼游戏的,有没有别的类型的项目呢,答:公司还是有很多别的项目在研发的(?)

确实感觉中小厂更看重实战能力,之前着重准备的c++八股都没怎么问

## 三月底(忘了具体几号) 投波克城市,字节ZERO36工作室,没消息

之后因为缺少项目经历,一直在准备项目

字节四月多看了一眼,简历没过

## 4.7 鹰角

不可能过的,图一乐

顺便,樱之刻nb

### 4.16感谢信

## 4.8 投了吉比特,快手,盛趣

刚把项目做完,感觉有点太晚了,开始海投

### 4.11 快手笔试

没怎么做过笔试,对ACM不太熟,不知道怎么处理带空格的字符串,寄

### 4.15 快手笔试挂

无敌了,挂了也不发通知,每天都自己查一遍,而且每次要验证码登录

### 4.24 吉比特雷霆感谢信

## 4.10 腾讯IEG

因为学校有IEG的宣讲会,有现场面试,但是要先在官网投简历,所以直接投了(本来想晚点投的)

### 4.16 光子现场面试挂

是因为是宣讲活动还是腾讯都这样?感觉每次都跟正常面试不一样。这次感觉时间比较急,一上来问了一下项目,然后让我看一段代码,问有没有可以优化性能的地方,一脸懵逼,勉强答了遍历和函数传参的时候要用引用,然后每答错一个地方都要被拷打。说我对移动语义了解的还不是很好。

没有算法题和八股

到后面聊的还好,问我语言这些怎么学习的,做了哪些东西,有没有了解喜欢的游戏的开发方式(没有)

反问环节:

上次腾讯面试说现在腾讯的UE项目会越来越多,光子也是这样吗?答光子的UE项目可能比天美还要多。

表现怎么样?答c++的学习进度还是挺快的,但是游戏开发方面可以展示的东西太少,包括对喜欢的游戏的开发也没有了解过,可能还需要再沉淀(不是说大厂比较看重基础,游戏开发这块不是特别重要吗?)

游戏开发和UE引擎的学习建议?答看UE的官方文档和学UE的官方demo

我表达了我因为急着找实习可能游戏开发这块确实没有太来得及学,他说其实实习不是最重要的,甚至没有实习也可以通过校招进腾讯,腾讯的要求还是比较严格,但是名额也还有很多,最重要的还是持续学习(不会是在诓我吧)

当天晚上挂了

## 4.11 投巨人网络

一直在初筛

## 4.23 彻底疯狂 网易互娱,网易雷火,莉莉丝,字节绿洲工作室,完美,灵犀

更新了一下简历,添加了UE项目的演示视频

### 4.24 绿洲简历没过 hr打电话问我考不考虑深圳射击项目

### 4.25 深圳射击项目被拒 hr打电话问我考不考虑杭州江南工作室

你tm是在逗我

只能回答可以

后续没动静了

### 4.26 灵犀笔试

A了三道,另外两道0分,加起来编程连一半分都不到,应该寄了

### 4.28 接到了网易互娱的笔试

因为有天美的面试,是29号做的。

三道编程,A了前两道,第三道有点复杂,包括多个目的地的寻路,用暴力法试了一下,样例过了,但是提交有段错误,没时间了

5.8 约第二天面试

### 5.8 接到了网易雷火的笔试

感觉雷火的笔试好抽象,还要双机位,看网上的说法也挺难的,三个小时

有点抗拒

半天调不好双机位,烦的一比,拒了

### 5.9 网易互娱一面

没让开摄像头,放松(也可能是KPI?)

自我介绍

为什么选择游戏开发

(面试官在代码面板上边敲代码边问问题)sizeof是什么?

有一个类A,有一个char和一个double,sizeof(a)是多少?(这里以为double是4个字节,大寄特寄)

再加一个虚函数,sizeof(a)是多少?

类B继承了A,没有加任何东西,sizeof(b)是多少?

了解转换吗?

A a;

B b;

A c=static_cast<A> b;

A& d=dynamic_cast<A> b;

A e=dynamic_cast<A> b;

cde三个对象分别是什么?

new/delete和malloc/free的区别?

多态

了解LRU吗?

手搓LRU

反问:表现怎么样?答:你觉得你的表现怎么样?(?)

## 4.24 更新藤子IEG简历 第二天约面

第三次接到藤子的面,但这次是第一次正常渠道进面,有点激动

### 4.28 天美一面

面试官是个小姐姐,王者荣耀世界项目的,上来说她现在在工位没摄像头,然后给我一个小时让我做四道题(?)

实现双向链表并实现在头部插入、尾部插入、反转链表三个功能;查询链表倒数第N个节点的值;(还有两道忘了)

第一次做这样的题,也不知道怎么测试用例,都是自己写了个链表测的

做了五十多分钟,说我做的还挺快的然后开始正式面试。两分钟自我介绍。先问了一下项目和对UE引擎的了解,然后是一点简单的c++八股,为什么选择游戏开发

反问,表现怎么样:基础不错,对引擎的使用和游戏开发相关的知识还是有所不足;怎么平衡准备面试和学习游戏开发的知识:只要不断学习就好了;天美(或者腾讯游戏)有单机游戏的立项吗:有的,但是基本上属于机密,不能透露。

回去以后隔一会刷新一下,第二天约了5.7二面

### 5.7 天美二面

同样是王者荣耀世界的,这次主要也是问项目,感觉答得不怎么样

自我介绍

c++的面向对象编程思想?

为什么选择游戏开发?

最近在玩什么游戏?

感觉面试官很看重对游戏开发方面知识的学习,包括别的游戏的开发技术

最后问我接受成都为实习地点吗,因为看完意向城市是上海,答:确实比较向往沿海城市,但地点不是优先考虑的,只要能入行在哪都行;什么时候可以开始实习(6月),那就是678三个月(因为我简历填的是三个月),答:大四没课,可以一直实习。

反问:对于游戏开发相关知识的学习,是先进行理论学习再动手实践,还是先做项目再去学习里面的知识?答:我更倾向于先做小的项目,再去系统学习里面用到的东西。

对实习生有指导或者培训吗?答:没有专门的培训,但是会给时间熟悉项目和环境。

感觉是寄了,但是还是忍不住一直刷新,没想到第二天过了,约的5.10三面

### 5.10 天美三面

KPI,上来让我开摄像头,自己不开,问了一堆为什么选择游戏开发,喜欢的游戏之类的问题,然后两道简单的八股,半小时结束。

过了十分钟就挂了。

## 5.13 北极光约面

生日这天约面,但是北极光,感觉北极光基本上都是水银或者Unity吧

### 5.14 北极光一面

果不其然,项目组是Unity的。还是游戏开发能力不太够。面试官建议我可以更深入地去了解UE引擎和游戏开发知识。

晚上挂。

## 5.20 天美约面

内心毫无波澜,只想早死早超生。

本来约的23号,改到26号了。

### 5.26 天美一面

上来两道笔试,本来很简单的问题,但是编译器不知道抽什么风,没有错误提示,也看不到输出,心态越做越崩。都是思路正确结果错误。

接下来是c++八股,内存对齐,浅拷贝和深拷贝,空指针、野指针、悬空指针的区别。

GAMES101,叉积和点积,如何判断凸多边形和凹多边形。

项目问的比较简单,没什么好说的。

反问:有哪些不足?自学能力和对游戏的热情不错,遇到问题心态容易受影响,比如笔试的时候,可以加强一下这方面。说我这边环境配置可能有点问题导致编译器看不到信息(但是之前面试都可以,而且牛客上也有别人腾讯会议遇到这个问题,可能是腾讯会议自己的问题吧)

在学习引擎的时候是先学如何应用还是先了解底层代码?先应用

面试官借的会议室到时间了,匆匆结束。感觉寄了。

## 结束
内心已经麻木了

#游戏求职进展汇总##游戏客户端#
全部评论
感觉tx面试运气占一大半吧。也在tx面了差不多十几次了。感觉就是运气好直接进去了,运气不好反手挂
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发布于 2025-05-26 21:44 广东
我是泥川研究生,游戏这边也基本挂麻了。我是主做Unity的,网易互娱一面挂,腾讯魔方一面挂,腾讯光子捞错岗,米哈游笔试挂,鹰角HR泡一个月池子挂,雷火大概率一面挂,待会字节绿洲面试,已经一点心气都没了。
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发布于 2025-06-10 13:35 广东
尽量找个日常,实习2个月冲秋招吧,实在不行明年春招也行。无实习秋招感觉太赌命了,考研的话性价比太低还是算了。祝好运
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发布于 2025-05-28 13:03 广东
四川大学建议考研,双九的学历99.9%的公司会给面试,通过率也高
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发布于 2025-05-29 13:54 北京
建议考研,双九title能走的更远
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发布于 2025-05-28 15:25 福建
有佬能说说到底看项目还是基础啊,怎么这也要特强,那也要特别强
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发布于 2025-10-21 19:13 重庆
秋招快到了,还会赢吗
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发布于 2025-07-15 02:04 江西
现在有offer了吗
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发布于 2025-06-29 11:39 四川
投投居子试试呢
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发布于 2025-06-21 16:26 湖南
不太了解游戏岗的小厂行情啊,如果可以的话,实在不行去个不发工资的小场也行啊。即能有实习经历,又能抵消统一实习。参加统一实习的话就只能直接秋招了,很难啊。
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发布于 2025-06-06 11:37 四川
大厂游戏客户端前景确实很好 但也确实难进
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发布于 2025-05-30 08:54 湖北
忍耐王
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发布于 2025-05-29 10:18 江苏
游戏是这样的 准备时间长要求还高,还吃气运,而且就算前面面过了,HR面甚至都有可能寄
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发布于 2025-05-28 13:57 山西
已订阅
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发布于 2025-05-27 17:48 福建
祝好运
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发布于 2025-05-27 10:47 山东
这我还学个蛋啊
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发布于 2025-05-26 21:05 重庆

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小红书PE&nbsp;&nbsp;⭐⭐⭐面试官真的很好,无论一面二面都不会打断你,会给予你一定提示,有问题也会指出引导你问答,实时性很强,强抓AI,面试反馈也不慢(每次被捞起来到其他部门都会重新做一次笔试有点恶心,扣一星)字节&nbsp;IT部&nbsp;⭐⭐强度有些大,二面甚至被嘲笑了,说我表达不清啥的,有点压力,不过字节的好处就是反馈巨快字节&nbsp;中国交易与广告&nbsp;(oc)⭐⭐⭐部门巨大,体验未必贴合,一面体验很好算法会提示你去修改,二面猛猛往深问,wc是真顶不住啊。但进度很快(已oc)网易互娱&nbsp;基础架构&nbsp;⭐想骂人,网易纯纯草台班子,一面双机位非说我摄像机角度咋咋咋有各种问题,最崩不住的是一面完了过了十几天,我看进度还在一面,打了HR电话,HR说把我忘了,赶紧约二面(我:&nbsp;???)蚂蚁&nbsp;国际&nbsp;⭐⭐⭐⭐面试体验很好,问的问题都很专业,很有针对性,基本无八股都是问实习和项目里的业务场景展开来说,(但是最后反馈跟我说希望与你共事,后面面试好好面,第二天挂了没绷住)&nbsp;是本人觉得面的最好的一次还是挂,感觉是卡学历的携程&nbsp;旅游事业部&nbsp;⭐⭐之前被携程🕊️过offer,本就没啥好感,面试基本是八股战士,问八股偏多,还有就是一些常问的场景题,感觉学历高&nbsp;+&nbsp;八股场景熟&nbsp;基本是稳稳拿下美团&nbsp;本地核心&nbsp;(oc)⭐⭐⭐⭐⭐面试体验拉满,面试官都很好,和你有说有笑,一面面的比较基础,会聊天一样的问你让你不用怕&nbsp;,二面也是拿着AI&nbsp;coding&nbsp;你写的东西跟你讨论然后问你,比较贴合实际业务,就算没面过也能学到很多,整体很好。快手&nbsp;生活服务(oc)&nbsp;⭐⭐⭐⭐⭐面试不会打断你,这个就已经很好了,会听你吟唱,面试问的问题也不会太难,都是根据你的实习和项目展开问的,二面可能会更加注重场景,八股会变少。总结:&nbsp;其实从中厂到大厂的转变过程会发现,直接对八股的考察会越来越少,针对实习和项目的业务提问会展开的越来越多,自己要学会在有限的面试中丰富自己的话术,多面多总结,有自己的面试手册,别人的面经、技巧再怎么看都是根据别人的项目和实习总结出来的,效果肯定没有自己的那么好,反复打磨自己,总有你发光的一天!&nbsp;互勉。
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中广核核电AI面试+一面+二面完整面试经历这次我应聘的是中广核自动化相关岗位,作为自动化专业的学生,我完整参加了2026年校园招聘的全部流程:网申、综合测评、AI面试、一面、二面。整个过程非常正规,主要看专业能力、做事态度、安全意识和稳不稳定。我用很简单、口语化的方式,把我的真实面试经历、遇到的问题、怎么回答、当时怎么想的,完整讲出来。面试之前,我按要求准备了双机位,电脑答题,手机在后面监控。穿正装,背景干净,桌子清空。核电这种单位最看重守规矩、注意细节,我把自己做过的项目、实习、学生工作都捋了一遍,也记住了核电最核心的一点:安全第一、按流程做事、不能马虎。回答的时候真实、实在,不说空话。最先进行的是AI面试,要在48小时内完成,一共6道题,每题想1分钟,回答2分钟左右,系统会看状态、语速和内容。第一题是自我介绍。我很自然地说,我是自动化专业的,平时学习和实践都有在做,学过控制、电路、设备操作这些内容。做过学生工作,组织过活动、写过方案,协调能力还可以。项目上做过数据传输相关的工作,解决过画面卡顿的问题;金工实习能把零件做得很精准,也会操作数控设备;自动化控制软件学得比较扎实,考过相关证书,能独立完成小项目。我做事稳重、守规矩,非常认同核电严谨的工作方式,希望在这个岗位上踏实发展。第二题问项目里遇到的最大困难。我说做数据传输项目时,画面经常卡顿、花屏,没法正常用。我没有乱调,而是一点点排查原因,主要是网速、参数设置不合适导致的。后来把帧率、码率调稳定,优化缓冲设置,增加重传机制,问题就解决了。我也提到,做技术就得一步一步来,不能凭感觉,这和核电要求很像。第三题问项目中途改要求怎么办。我举了自动风机检测的例子,当时临时要加报警和记录功能,时间很紧。我和队友先理清要做什么,不打乱原来的东西,分工合作,先把核心功能做好,再慢慢完善,最后按时完成。我也说,不管怎么改,都要有流程、有检查,核电更是这样。第四题问团队合作。我说组织活动时大家意见不一样,我没有强迫谁,而是把大家的想法整合起来,拿出一个都能接受的方案,分好工、定好时间,最后很顺利。团队就是要目标一致、互相配合,核电更是很多岗位一起工作,一点都不能乱。第五题问为什么选中广核。我很实在地说,中广核平台正规、体系完善、培养新人很系统,是能长期干的地方。我的专业对口,会控制、调试、做精细活,性格也严谨、守规矩,特别适合核电这种不能出错的岗位。第六题问能不能接受倒班、出差、异地。我很干脆地说,我理解核电岗位的需要,身体没问题,家里也支持,完全可以接受,服从公司安排。这道题答得坚定,基本就没问题。AI面试通过后,我进入一面。一面是线上视频,两位面试官,一位技术、一位HR,大概20分钟。先让我简单自我介绍,然后围绕我的经历提问。面试官让我讲数据传输项目,我就说我主要负责调试和保证稳定,卡顿花屏就是数据传输不稳,我通过调整设置解决,和核电要求设备可靠是一个道理。问到自动化控制技术,我说我学过两种常用设备,考过证,会编程调试,虽然核电用专用系统,但思路是相通的。金工精度那块,我就说校准、多次测量、慢慢加工、完工复查,核电对精度要求很高,这种细致我能做到。风机检测系统我讲了用传感器检测、校准、报警,和核电设备管理逻辑一样。HR问倒班、职业规划、优缺点。我都很真诚地回答,能接受倒班;规划是1年学会基础,2年能独立干活,3年成为合格的工作人员;优点是严谨、动手能力强、守规矩,缺点是现场经验少,但我肯学、爱总结,能快速补上。最后我也问了新人培训和岗位内容,面试官很耐心地回答了。一面结束当晚我收到二面通知。二面是3对1,两位技术专家,一位HR,半小时左右,问得更细、更贴近实际工作。项目问得更深入,比如卡顿的原因,我用简单的话讲清楚,面试官点头认可。问到设备安全保障,我说核电不能出一点问题,程序要规范、异常要锁定、严格按流程来,确保安全。精度用到维修上,我说一定会按流程来,工具校准、反复确认、多次检查,做到零失误。仪表坏了怎么处理,我按报警、隔离、检查、修复、记录来说,符合核电规范。专业问题我都用简单的话回答,不说难懂的术语。安全理念部分,我强调安全是最重要的,一切按流程,看到违规立刻制止并上报。倒班、压力、稳定性,我都明确表示能坚持、能长期干。HR问为什么不选别的企业,我说中广核稳定、正规、有发展,我想在规范的平台长期做下去。3-5年的规划就是先打好基础,能独立负责工作,慢慢成长为技术骨干。最后我问了培训、主要工作内容和需要提前准备的地方,面试官也给了我很实用的建议。整个面试下来,我最大的感受是,中广核不一定要最厉害的人,但一定要靠谱、守规矩、稳重、能长期干的人。我全程真实表达,不夸大、不套路,把自己的优势和态度展现出来,顺利通过了所有环节。这次经历也让我更加明白,在核电行业,认真、严谨、按流程做事,比什么都重要。
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