鹰角UE客户端实习生一面
40min
## 动画
- 你在研究3C的过程中有没有什么可以分享的吗,比较有意思或者有挑战性的
- 说一下叠加动画原理
- 如果我要做上下半身播不同的动画,这种效果怎么做
- 根据骨骼去做mask的话,骨骼融合这部分怎么处理 需要注意的细节是什么
## 项目
### two bone ik
- 我看你做过IK的效果是吧,讲讲two bone ik的原理
- 人物踩在楼梯上,如何去做地面的识别,就是说如何做这个IK
- (这里问了运动中还是静止状态,只让讲了静止)
### 动作游戏
- 我看你在做一个动作游戏,讲一下技能框架是如何设计的
- 讲讲预输入的处理细节
- 如果技能是带位移的 如何处理
- 如果我需要做一个让玩家位移到敌人位置的技能 应该怎么做
记录一下 大二 UE客户端 战斗动画方向
祝各位看到这份面经的同学顺利
2026.3.24
## 动画
- 你在研究3C的过程中有没有什么可以分享的吗,比较有意思或者有挑战性的
- 说一下叠加动画原理
- 如果我要做上下半身播不同的动画,这种效果怎么做
- 根据骨骼去做mask的话,骨骼融合这部分怎么处理 需要注意的细节是什么
## 项目
### two bone ik
- 我看你做过IK的效果是吧,讲讲two bone ik的原理
- 人物踩在楼梯上,如何去做地面的识别,就是说如何做这个IK
- (这里问了运动中还是静止状态,只让讲了静止)
### 动作游戏
- 我看你在做一个动作游戏,讲一下技能框架是如何设计的
- 讲讲预输入的处理细节
- 如果技能是带位移的 如何处理
- 如果我需要做一个让玩家位移到敌人位置的技能 应该怎么做
记录一下 大二 UE客户端 战斗动画方向
祝各位看到这份面经的同学顺利
2026.3.24
全部评论
老大好厉害 蹲蹲简历

蹲后续,楼主能看一下简历吗,新手想找一下后续的学习方向
,想拿简历做个学习参考
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昨天 19:57
重庆邮电大学 后端工程师 点赞 评论 收藏
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