腾讯-iEG-游戏前沿技术-后台开发一面 凉经
发面经许愿过
自我介绍
进程和线程的区别?
为什么线程会比线程快?
进程中哪些资源是不共享的?共享的呢?
线程中哪些资源是不共享的?共享的呢?
为什么堆不共享,讲一下堆不共享的情况?
协程知道吗?
现在有100个进程,一个进程有10个线程,那么如果方法栈不共享的话是不是会有1000个方法栈,从协程的角度讲一下会有这种情况吗?
讲一下为什么要三握手?
http2.0和3.0的区别?
http2.0和1.0的区别?
讲一下Java目前版本的GC的一个过程?
Redis和Mysql的区别?
Redis是怎么更新的?
Redis的数据如果删除失败了怎么解决?(从流程上解决)
慢查询怎么找?
讲一下之前实习的查询优化怎么实现的?
讲一下具体怎么找到慢查询的?
RESTFUL API的特点?(回答了域名是什么样的就写了什么)
1t个整型数据怎么找中位数?(提示从快排的角度)
算法题:
LRU
连续子数和
答案:
### **1. 进程和线程的区别?**
进程是系统资源分配的最小单位,而线程是程序执行的最小单位。一个进程可以包含多个线程,线程之间共享进程的资源,比如内存空间、文件描述符等,而不同进程之间资源隔离,通信需要通过进程间通信机制。
---
### **2. 为什么线程会比进程快?**
因为线程间切换的开销小,共享资源多,比如内存空间无需重新分配,而进程切换涉及到上下文切换、内存空间的重新加载等,代价更大。
---
### **3. 进程中哪些资源是不共享的?共享的呢?**
不共享的有:内存地址空间、堆栈、全局变量等。
共享的有:代码段、只读数据段、内核资源(如打开的文件、信号处理器)。
---
### **4. 线程中哪些资源是不共享的?共享的呢?**
不共享的有:线程自己的栈空间、程序计数器、寄存器上下文。
共享的有:进程的内存空间、文件描述符、全局变量、静态变量等。
---
### **5. 为什么堆不共享,讲一下堆不共享的情况?**
其实堆在**线程间是共享的**,因为多个线程可以访问进程的堆区数据。但在**多进程中堆是不共享的**,每个进程有独立的虚拟地址空间,堆也各自分配,不会共享,除非通过共享内存机制显式实现。
---
### **6. 协程知道吗?**
协程是一种用户态的轻量级线程,不依赖操作系统调度,由用户控制上下文切换。相比线程更轻,适用于大量并发但不需要多核并行的场景,比如高并发 IO 操作。
---
### **7. 有100个进程,每个进程10个线程,如果方法栈不共享,是不是有1000个方法栈?从协程角度讲有这种情况吗?**
是的,如果线程不共享栈,那么确实会有1000个独立的栈。协程也是一样,每个协程也需要单独的栈空间,尽管更小,常见是几 KB,所以如果用协程实现相同数量,也会有近似数量的栈,只是代价更小。
---
### **8. 为什么要三次握手?**
三次握手是为了确保双方都有收发能力:
- 第一次客户端发起连接(SYN),
- 第二次服务端确认并回应(SYN+ACK),
- 第三次客户端再确认(ACK)。
如果没有第三次,服务端无法确认客户端是否能正常接收数据。
---
### **9. HTTP2.0和3.0的区别?**
HTTP/2 使用 TCP,多路复用减少了 TCP 连接数,但仍受 TCP 队头阻塞影响;
HTTP/3 基于 QUIC 协议,使用 UDP,解决了 TCP 队头阻塞问题,同时提升了连接恢复和握手效率。
---
### **10. HTTP2.0和1.0的区别?**
HTTP/1.0 每次请求都要新建连接;
HTTP/2 引入了多路复用、头部压缩、服务器推送等特性,提高了性能,且可以复用同一个 TCP 连接处理多个请求。
---
### **11. Java 当前版本的 GC 过程?**
以 G1 GC 为例,它将堆划分为多个 Region,分代管理。先在年轻代进行 Minor GC,把对象晋升到老年代;当老年代空间不足时进行 Mixed GC,回收部分老年代;G1 的目标是低延迟,使用并发标记、并发清理等方式减少 STW 时间。
---
### **12. Redis 和 MySQL 的区别?**
Redis 是内存数据库,读写速度快,适合缓存、排行榜等场景;
MySQL 是磁盘数据库,支持复杂查询、事务等,适合数据存储场景。Redis 通常作为 MySQL 的补充,不是替代。
---
### **13. Redis 是怎么更新的?**
通常使用 **写穿** 或 **写回** 策略。
- 写穿是:写数据库后,主动更新或删除 Redis 缓存;
- 写回是:先写 Redis,异步同步到数据库(一般需要消息队列保证最终一致性)。
---
### **14. Redis 的数据如果删除失败了怎么解决?(从流程上解决)**
可以用 **延迟双删策略**:
第一次删除 Redis 缓存 → 更新数据库 → 延迟一段时间后再次删除 Redis,防止并发请求中缓存被旧数据污染。
同时可以通过消息队列或异步任务补偿失败的缓存删除。
---
### **15. 慢查询怎么找?**
- 对 MySQL,可以开启 `slow_query_log`,设定阈值,日志中就能找到执行时间较长的 SQL。
- 也可以用 `EXPLAIN` 或 `SHOW PROFILE` 分析执行计划,找出瓶颈。
- 在 Redis 中可以使用慢查询日志 `slowlog` 命令查看。
---
### **16. 实习中查询优化怎么实现的?**
我通过 SQL 优化 + 索引优化 + 缓存设计三方面入手:
比如原来使用 `LIKE '%keyword%'` 模糊查询,改为分词索引提高命中;
并对常用查询加入缓存,如 Redis + 本地缓存双层缓存机制。
---
### **17. 具体怎么找到慢查询的?**
在 MySQL 中打开 `slow_query_log`,通过 `mysqldumpslow` 工具整理日志;
配合监控工具(如阿里云 DMS、Prometheus + Grafana)定位慢 SQL,再用 `EXPLAIN` 看是否走索引,有没有全表扫描。
---
### **18. RESTful API 的特点?**
- 使用统一的 URI 命名资源(如 `/users/123`);
- 使用 HTTP 方法表达行为(GET、POST、PUT、DELETE);
- 无状态性,服务端不存客户端状态;
- 可缓存,提高性能;
- 结构清晰,易于维护和扩展。
---
### **19. 1TB 整型数据怎么找中位数?(提示快排)**
1TB 数据无法一次性放进内存。可以使用**外部排序算法**,或者基于**快速选择算法(QuickSelect)**的思想,通过分区,把比 pivot 小和大的数分别归类,类似快排的 partition 过程,只递归中位数所在的分区,直到找到目标位置。时间复杂度期望是 O(n)。
自我介绍
进程和线程的区别?
为什么线程会比线程快?
进程中哪些资源是不共享的?共享的呢?
线程中哪些资源是不共享的?共享的呢?
为什么堆不共享,讲一下堆不共享的情况?
协程知道吗?
现在有100个进程,一个进程有10个线程,那么如果方法栈不共享的话是不是会有1000个方法栈,从协程的角度讲一下会有这种情况吗?
讲一下为什么要三握手?
http2.0和3.0的区别?
http2.0和1.0的区别?
讲一下Java目前版本的GC的一个过程?
Redis和Mysql的区别?
Redis是怎么更新的?
Redis的数据如果删除失败了怎么解决?(从流程上解决)
慢查询怎么找?
讲一下之前实习的查询优化怎么实现的?
讲一下具体怎么找到慢查询的?
RESTFUL API的特点?(回答了域名是什么样的就写了什么)
1t个整型数据怎么找中位数?(提示从快排的角度)
算法题:
LRU
连续子数和
答案:
### **1. 进程和线程的区别?**
进程是系统资源分配的最小单位,而线程是程序执行的最小单位。一个进程可以包含多个线程,线程之间共享进程的资源,比如内存空间、文件描述符等,而不同进程之间资源隔离,通信需要通过进程间通信机制。
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### **2. 为什么线程会比进程快?**
因为线程间切换的开销小,共享资源多,比如内存空间无需重新分配,而进程切换涉及到上下文切换、内存空间的重新加载等,代价更大。
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### **3. 进程中哪些资源是不共享的?共享的呢?**
不共享的有:内存地址空间、堆栈、全局变量等。
共享的有:代码段、只读数据段、内核资源(如打开的文件、信号处理器)。
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### **4. 线程中哪些资源是不共享的?共享的呢?**
不共享的有:线程自己的栈空间、程序计数器、寄存器上下文。
共享的有:进程的内存空间、文件描述符、全局变量、静态变量等。
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### **5. 为什么堆不共享,讲一下堆不共享的情况?**
其实堆在**线程间是共享的**,因为多个线程可以访问进程的堆区数据。但在**多进程中堆是不共享的**,每个进程有独立的虚拟地址空间,堆也各自分配,不会共享,除非通过共享内存机制显式实现。
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### **6. 协程知道吗?**
协程是一种用户态的轻量级线程,不依赖操作系统调度,由用户控制上下文切换。相比线程更轻,适用于大量并发但不需要多核并行的场景,比如高并发 IO 操作。
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### **7. 有100个进程,每个进程10个线程,如果方法栈不共享,是不是有1000个方法栈?从协程角度讲有这种情况吗?**
是的,如果线程不共享栈,那么确实会有1000个独立的栈。协程也是一样,每个协程也需要单独的栈空间,尽管更小,常见是几 KB,所以如果用协程实现相同数量,也会有近似数量的栈,只是代价更小。
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### **8. 为什么要三次握手?**
三次握手是为了确保双方都有收发能力:
- 第一次客户端发起连接(SYN),
- 第二次服务端确认并回应(SYN+ACK),
- 第三次客户端再确认(ACK)。
如果没有第三次,服务端无法确认客户端是否能正常接收数据。
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### **9. HTTP2.0和3.0的区别?**
HTTP/2 使用 TCP,多路复用减少了 TCP 连接数,但仍受 TCP 队头阻塞影响;
HTTP/3 基于 QUIC 协议,使用 UDP,解决了 TCP 队头阻塞问题,同时提升了连接恢复和握手效率。
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### **10. HTTP2.0和1.0的区别?**
HTTP/1.0 每次请求都要新建连接;
HTTP/2 引入了多路复用、头部压缩、服务器推送等特性,提高了性能,且可以复用同一个 TCP 连接处理多个请求。
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### **11. Java 当前版本的 GC 过程?**
以 G1 GC 为例,它将堆划分为多个 Region,分代管理。先在年轻代进行 Minor GC,把对象晋升到老年代;当老年代空间不足时进行 Mixed GC,回收部分老年代;G1 的目标是低延迟,使用并发标记、并发清理等方式减少 STW 时间。
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### **12. Redis 和 MySQL 的区别?**
Redis 是内存数据库,读写速度快,适合缓存、排行榜等场景;
MySQL 是磁盘数据库,支持复杂查询、事务等,适合数据存储场景。Redis 通常作为 MySQL 的补充,不是替代。
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### **13. Redis 是怎么更新的?**
通常使用 **写穿** 或 **写回** 策略。
- 写穿是:写数据库后,主动更新或删除 Redis 缓存;
- 写回是:先写 Redis,异步同步到数据库(一般需要消息队列保证最终一致性)。
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### **14. Redis 的数据如果删除失败了怎么解决?(从流程上解决)**
可以用 **延迟双删策略**:
第一次删除 Redis 缓存 → 更新数据库 → 延迟一段时间后再次删除 Redis,防止并发请求中缓存被旧数据污染。
同时可以通过消息队列或异步任务补偿失败的缓存删除。
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### **15. 慢查询怎么找?**
- 对 MySQL,可以开启 `slow_query_log`,设定阈值,日志中就能找到执行时间较长的 SQL。
- 也可以用 `EXPLAIN` 或 `SHOW PROFILE` 分析执行计划,找出瓶颈。
- 在 Redis 中可以使用慢查询日志 `slowlog` 命令查看。
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### **16. 实习中查询优化怎么实现的?**
我通过 SQL 优化 + 索引优化 + 缓存设计三方面入手:
比如原来使用 `LIKE '%keyword%'` 模糊查询,改为分词索引提高命中;
并对常用查询加入缓存,如 Redis + 本地缓存双层缓存机制。
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### **17. 具体怎么找到慢查询的?**
在 MySQL 中打开 `slow_query_log`,通过 `mysqldumpslow` 工具整理日志;
配合监控工具(如阿里云 DMS、Prometheus + Grafana)定位慢 SQL,再用 `EXPLAIN` 看是否走索引,有没有全表扫描。
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### **18. RESTful API 的特点?**
- 使用统一的 URI 命名资源(如 `/users/123`);
- 使用 HTTP 方法表达行为(GET、POST、PUT、DELETE);
- 无状态性,服务端不存客户端状态;
- 可缓存,提高性能;
- 结构清晰,易于维护和扩展。
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### **19. 1TB 整型数据怎么找中位数?(提示快排)**
1TB 数据无法一次性放进内存。可以使用**外部排序算法**,或者基于**快速选择算法(QuickSelect)**的思想,通过分区,把比 pivot 小和大的数分别归类,类似快排的 partition 过程,只递归中位数所在的分区,直到找到目标位置。时间复杂度期望是 O(n)。
全部评论
笑死,同一个岗位,面试官根本不问我八股和项目细节,问的是项目整体设计,专考思维能力


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