游戏策划需要哪些能力

文科,学校教了python,自学了些运营能力,会分析市场,独立编写了两个我认为挺有创意的游戏设计稿,海投全简历挂。哭哭哭
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策划之间岗位差很多,系统,数值,文案,战斗,关卡,方向不一样要求会的也差很多,简历投多了运气可能会发力
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发布于 05-24 13:53 河南

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就记录一下,感觉有点高开低走了小某书上前些天某五字博主很火来着,我也想20面20过呀写点各家面试的风格,希望大家都能面试轮轮过,get心怡的offer米哈游:星铁 数值策划 三面挂三面的时候被问了一个关于项目内部的一些问题,然后我说我没玩过星铁,于是气氛瞬间变得十分尴尬~可能米确实就策划来说对浓度有一定要求吧,我这种崩原铁绝一个不玩的,可能能到这一步已经很抽象了......然后hr来加微信说转岗,我说转系统看看吧,然后笔试题又是没玩过他家游戏绝对做不了的那种......网易互娱:数值策划 offer互娱的面试是压力最大的,两场面试都是两个面试官加hr一个半小时轮番不断接连拷打项目和实习经历,毫无喘息时间,也会穿插一些游戏理解的问题,面试过程中都学到很多,不愧是策划黄埔军校。网易雷火:数值策划  笔试完了一个月还在“笔试中”不做评价,就当是挂了,可能去年hr面的表现太离谱了,面评被写了点什么,倒是希望能面面无限大组。鹰角:终末地 战斗策划 offer特别喜欢拷打GJ项目和独立项目,然后比较神奇的一点是角是唯一一家花大量时间拷打笔试答案的。这个笔试还不是那种一周两周的demo,而是那种两个小时做完的纯数字和文字笔试。虽然但是我也没玩过终末地,在此在怨念D一下某三字厂商(无节奏无恶意)字节:江南 战斗策 二面挂hr说很有兴趣,但反复确认我没法立即到岗,遂挂bluesea 不知道什么策划岗 oc但拒据说实习完还要再内部竞争一轮,听着就恐怖,我直接秒拒。腾讯:天美 战斗策 offer最早给offer的,详见上一篇。西山居:尘白 战斗策 一面挂喜欢问一些同品类游戏的问题,hr说我的bg太偏数值了,不适配jd,等数值hc开了再来找我。但翻遍官网,您家是真没一个数值岗啊......库洛:战斗策 笔试没做真不是人做的,看着就恐怖,打GJ已经很忙了,没时间总结:各家面试风格真的很不同,也很反应企业文化了,有的要求浓度,有的要求基础知识,有的看可成长性,有的看创新性,有的看能不能立刻上手干活。希望秋招的时候能顺利吧,别这么卷了宝宝们私聊不要再问面试具体细节了,很多面试邮件上都写了不能说面试内容的......然后发发牢骚:越来越感觉做GJ项目/独游所需的技能和面试/进厂打工的技能完全相背了,最近同时干这俩事把身体状态整得非常差,精神也很折磨,没正反馈,也迷茫了好久不知道到底该怎么提升自己以及重心该在哪里,还有就是研究生读不读也是个旷世难题......唉,干这行没点热爱和抗压能力真干不下去吧,策划真得抱着燃烧自己然后折寿的觉悟才能做。共勉   
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05-24 13:57
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河南理工大学 游戏策划
   一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
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