腾娱互动游戏客户端一面面经
1.自我介绍
2.进程和线程的区别
3.Tcp和Udp
4.虚幻引擎使用的是什么?为什么?
5.dedicated Server(一开始并不知道专用服务器叫这个,回答了不知道,结果面试官问我那你是怎么实现联机的,我说用虚幻模拟的服务器,选的lister server,结果告诉我dedicated server就是专用服务器
,面试官真的很好!)
6.virtual虚函数
7.c++多态,map的底层原理
8.c++智能指针,左值引用和右值引用
9.构造函数可以说虚函数吗?
10.URPOPERTY和UFUNCTION,这俩有什么区别
11虚幻引擎的反射了解吗
12虚幻引擎的gc
13网络同步的方案(我说的变量复制和rpc,面试官随后追问我区别和使用场景)
14root motion和运动扭曲,什么场景下使用,动画蒙太奇插槽
15GAS相关,我说我还没学习GAS,面试官随后问了我如果让我设计一套技能框架,你会这么做,这里面最难的是什么对你来说.
16拷打项目,行为树,行为树中selector节点的任务都会被使用到吗?
17场景题,敌人技能是扇形,如何用数学知识判断技能有没有打中对方.
18洗牌算法
最后聊了一下平时玩什么游戏,我说玩魂,结果人家是做动作游戏的
2.进程和线程的区别
3.Tcp和Udp
4.虚幻引擎使用的是什么?为什么?
5.dedicated Server(一开始并不知道专用服务器叫这个,回答了不知道,结果面试官问我那你是怎么实现联机的,我说用虚幻模拟的服务器,选的lister server,结果告诉我dedicated server就是专用服务器
6.virtual虚函数
7.c++多态,map的底层原理
8.c++智能指针,左值引用和右值引用
9.构造函数可以说虚函数吗?
10.URPOPERTY和UFUNCTION,这俩有什么区别
11虚幻引擎的反射了解吗
12虚幻引擎的gc
13网络同步的方案(我说的变量复制和rpc,面试官随后追问我区别和使用场景)
14root motion和运动扭曲,什么场景下使用,动画蒙太奇插槽
15GAS相关,我说我还没学习GAS,面试官随后问了我如果让我设计一套技能框架,你会这么做,这里面最难的是什么对你来说.
16拷打项目,行为树,行为树中selector节点的任务都会被使用到吗?
17场景题,敌人技能是扇形,如何用数学知识判断技能有没有打中对方.
18洗牌算法
最后聊了一下平时玩什么游戏,我说玩魂,结果人家是做动作游戏的
全部评论
感觉问的还好啊
,是春招吗
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185黑皮师范生:等ai真能替代这些岗位了,那基本其它所有涉及到电脑办公的岗位都要先被替代掉,何必宣传焦虑,搞得研发核心竞争力就是作为一个code machine一样
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