快手 游戏图形学算法工程师 面试记录

更新:已挂
周一催了一下hr,hr直接回复暂不合适
然后系统里流程中止
(既然这样直接一面就把我挂了不行吗,害得我白期待了
-------4.8 一面---------------
面试官极其极其友好和专业,面试体验应该是目前最好的,
面试官开场就说是工大的同学,直接亲切感拉满了(面试官是科大的),对比之前遇到过有面试官问:合工大什么档次?

具体问题就不详细描述了,大致是围绕简历内容进行提问,
和面试官讨论了关于透明渲染,级联阴影贴图,渲染大量物体等图形学的问题, 当然也问了不少CPP
对于开放性或者我回答不确定的问题,面试官会加以引导
手撕部分出现了编译期求值的题目(很新颖,之前完全没碰到,只会其中一个)

然后算法题没写出来,这部分还是拉了,力扣刷了不少还是拉

一面完后两小时,hr小姐姐通知已过,让我准备二面

#本周投递记录##暑期实习##快手#
全部评论
同一个岗位,我上周五面了三面,然后周一催了一下hr,说岗位不合适,就挂了😭😭😭
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发布于 04-18 10:41 江苏
我超,我也是二面完隔了好多天了还没消息
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发布于 04-19 10:01 湖北
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
明天面,接好运
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发布于 04-08 21:13 上海
请问兄弟一面大概多长时间呀
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发布于 04-08 21:14 上海
佬,hr的联系方式有吗,我想跟进一下进度
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发布于 04-09 16:40 江苏
这个岗位我看官网是8号才发布的,还要参加笔试,流程这么快么?8号当天笔试和一面吗?
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发布于 04-10 13:31 北京
老哥你人真好呀,当天面完就发面经,不怕别人拿着你的面经去面试超过你吗
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发布于 04-12 09:11 新疆
问下二面多久,也是和一面问的差不多么?
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发布于 04-27 08:48 浙江

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04-11 19:06
已编辑
门头沟学院 材料类
包含了腾讯一二面,搜狐一面,雷火一二面,快手(游戏图形学)一二面等等内容,只记录一部分有意思的问题,图形学八股和cpp八股不在此处。我自己项目做的比较细,我不是实现了一个引擎而是实现了一些图形算法优化,这导致面试官都会对优化细节,实现细节细细拷问,同时夹杂一些面试官自己的思考(你是这么实现的,但我觉得你这样会有blabla问题 or 你是这么实现的,你遇到某某问题怎么办,能处理吗能优化吗)。延迟管线中需要处理复杂材质和光照模型怎么办?比如这一部分物体是某种shading model而另一部分物体是另一种model?csm如何处理每级之间分辨率突变的情况?csm每渲染一帧都要渲染4 or 8张阴影图吗?这样性能开销过大,怎么解决?(帧间)遮挡剔除的实现算法介绍一些?AA算法,RTGI算法介绍一些?原神是如何处理实时全局光照的你了解吗,均匀的在场景内布置光照探针如何应付大场景渲染?你是如何分析性能瓶颈,统计性能情况并进行优化的,怎么看出你实现了优化?bsdf和brdf的区别?各自的应用场景?介绍一些gpu driven的方法?半透物体如何在延迟管线中渲染(此题有坑)?(忘了,想起来再更)总结:一半的面试官会提到原神,建议去好好看看原神的图形算法实现(好像某乎上有大佬介绍)。我自己项目中大量使用compute shader但从未被问到(所以引擎岗不会太侧重编写shader的细节)。面试官还都特别喜欢问场景题,只能说纯背八股做项目是不行的,还是要多看别人文章,自己多思考总结举一反三。还有,一定要学一下renderdoc!这也是基础! #牛客解忧铺# #我的成功项目解析# #如何判断面试是否凉了#
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