简单轻便Lua绝对有话说

#从夯到拉,评价编程语言#
Lua:游戏开发 “隐藏功臣” 但也 “让人抓狂”!Unity、Cocos 里写游戏逻辑、脚本适配超方便,轻量灵活,运行效率还高。可它的数组索引从 1 开始是什么鬼?跟其他语言混写时总搞错,还有那诡异的语法糖,刚上手差点以为自己学了假编程!#牛客AI配图神器#
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昨天 08:30
哈尔滨理工大学
在C++中,结构体(struct) 是一种用户自定义数据类型,用于将不同类型的变量(成员)组合成一个整体,核心作用是“打包”相关数据,方便管理和使用。1. 结构体的基本定义与使用结构体通过  struct  关键字定义,语法如下,结合代码示例更易理解:代码:#include# includeusing namespace std;// 1. 定义结构体(相当于创建一个新的"数据模板")struct Student {// 成员变量:不同类型的数据string name;  // 姓名(string类型)int age;      // 年龄(int类型)float score;  // 分数(float类型)};  // 注意:结构体定义结尾必须加分号int main() {// 2. 声明结构体变量(使用"模板"创建具体数据)Student stu1;  // stu1 是 Student 类型的变量// 3. 给成员变量赋值(通过"变量名.成员名"访问)stu1.name = "张三";stu1.age = 18;stu1.score = 92.5;// 4. 访问并输出成员变量cout << "姓名:" << stu1.name << endl;cout << "年龄:" << stu1.age << endl;cout << "分数:" << stu1.score << endl;return 0;}输出结果:plaintext姓名:张三年龄:18分数:92.5
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