灵犀互娱内推灵犀互娱面经
一面(40min):
自我介绍
论文简要介绍(10min),提问论文背景、
提问平时玩的游戏(D)
场景题1:对于游戏D,如果要在没有标注数据的前提下估计场景中的人物的姿态有哪些可能的方法?大致流程是什么?可能遇到哪些问题?你提出的方法是否可行?
场景题2:对于游戏D,如何要在没有标注数据的前提下估计场景中的其他对象和当前对象的距离?可能遇到哪些问题?
场景题3:对于游戏D,如何建模场景中的道路信息?可能遇到哪些问题?
无反问
阿里巴巴灵犀互娱25届校招内推
灵犀互娱隶属于阿里巴巴集团,是中国领先的数字娱乐研发商,旗下包括游戏自研工作室,以及九游、交易猫、BiuBiu等多个专业游戏运营子品牌,专注高品质游戏的自主研发和长线运营,致力于搭建健康的游戏生态。
招聘岗位
【产品类】游戏策划(日语/系统&数值/文案/战斗策划)、游戏运营、产品经理-游戏平台
【市场类】游戏产品分析、游戏社区运营(日语 / 韩语)、游戏市场及用户分析、游戏数据分析
【技术类】游戏引擎开发、游戏客户端开发、游戏服务器开发(C/C++)、游戏测试开米哈游发、终端开发、JAVA、前端开发、数据研发、运维开发
【设计类】游戏GUI设计师、游戏动效设计师-VX、游戏技术美术、游戏动作设计、游戏原画设计
【内推链接】https://talent.lingxigames.com/campus/qrcode/home?code=%2Fv3fch6w41LvsMvXW6ATwA%3D%3D
使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状
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xiaowl:你这个简历“条目上”都比较有深度性,但是实际上面试官又没法很好的评估你是怎么达到很多看上去很厉害的结果的。要避免一些看上去很厉害的包装,比如高效的内存复用策略的表达,如果仅是简单的一些内存共享机制,而且面试上也没有深挖的空间,就不要这样表达。比如,工程化模式本质上可能就是定义了一些abstract class,那也就没特别多值得讲的内容。建议简历上应该侧重那些你花了大量时间和精力解决、研究的问题,不要过分追求“丰富”,而是关注在技术深入度、问题解决能力的表现上。 点赞 评论 收藏
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03-19 01:17
大连东软信息学院 人工智能
在打卡的大老虎很想潜...:你在找实习,没啥实习经历,技术栈放前面,项目多就分两页写,太紧凑了,项目你最多写两个,讲清楚就行,项目背景。用到的技术栈、亮点、难点如何解决,人工智能进面太难了,需求少。你可以加最新大模型的东西 点赞 评论 收藏
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