#如何设计一个首充活动#
1.首先需要分析这款游戏的主要玩家的消费水平如何,通过消费水平先大概的定一个首充的范围,首充的金额一般设定比较低;
2.玩家首充的奖励,最好选择一些不能通过白嫖得到的奖品,奖品的实际价值应该要高于首充的金额,以此鼓励玩家首充;奖品最好也要多样一点,能供玩家选择,满足不同玩家的需求;
3.首充的金额设定要参考心理学,多一块少一块可能会导致截然不同的效果,就像59分和60的性质是差不多的。
1.首先需要分析这款游戏的主要玩家的消费水平如何,通过消费水平先大概的定一个首充的范围,首充的金额一般设定比较低;
2.玩家首充的奖励,最好选择一些不能通过白嫖得到的奖品,奖品的实际价值应该要高于首充的金额,以此鼓励玩家首充;奖品最好也要多样一点,能供玩家选择,满足不同玩家的需求;
3.首充的金额设定要参考心理学,多一块少一块可能会导致截然不同的效果,就像59分和60的性质是差不多的。
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_hengheng:我也本,也算是做ai相关,我最开始感觉做ai工程师有多么多么困难,后来发现懂了原理后整体训练完全可以看成一个流程化的内容,开源方案太多了,大多基本都是按着模子在自家业务上做各种操作,就算是大厂的小部门也没那么多资源去训基模,反而更多的是像怎么把技术往业务方向靠近了,不过当前时代如果本科学历没那么好加上自己执行力不是特别强还真不建议走ai工程师这条路,可以试试其他ai的偏业务方向,不然校招不太好杀出来
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