去除腾讯、网易两个巨头的影响,从研发角度来看,目前上海发展较好,其次广州,然后北京,深圳,成都,福建(厦门,福州),杭州。             各个城市的特点来说,上海是二次元之都,广州是搞钱(传奇/页游/仙侠)之都,北京是出海(slots/休闲/slg)之都,深圳是小游戏之都,成都是CP之都,福建是阿拉伯/当官/换皮游戏之都,杭州是网易之都。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               一个城市的游戏氛围基本是由头部厂商决定的,头部如果投机,那其他公司也免不了比烂。            上海这几年强在出了米哈游,莉莉丝,鹰角等,站着把钱挣了的公司,带动其他厂商重视产品本身,增加研发投入,所以人才集聚。字节证明了,做游戏光谈理想不谈钱是不行的,但是太有钱也不行,会招来投机分子,包括字节本身。没钱的时候可以开发出方舟少前,有钱了反倒要靠广撒网,投资外部厂商寻找下一个爆款,是运气还是实力,只能靠时间说话了。另外上海也不是完美的游戏之都,换皮,菠菜,蝇营狗苟同样不少。                 广州公司的特点是务实,传奇/仙侠挣钱就做传奇/仙侠,页游挣钱就做页游,发行利润高就做发行,港澳台东南亚挣钱就出海,现在二次元能挣钱,那就做二次元,广州有一票页游老厂在做二次元,或者投资别的厂做,好像也不怎么违和。                 广州公司刻在脑门的几个字就是:闷声发大财。发财嘛,996 不寒碜。不像上海公司要名又要利,广州公司基本不怎么要名。如果做出海发行,尤其是港澳台东南亚,那下面几个名字估计都听过:易幻Efun,点盛Eyougame,天游Eskyfun,黑胡子BBgame、翼德Gamamobi。                 北京游戏公司的普遍特点是,高端,大气,想上市,或者被收购。它们所有的目的都是向潜在投资人证明,我很强。证明办法包括:我的创始人很强,我的创始人呆过的公司很强,我的产品会很强。然后组局在资本市场腾挪一番,终于上市之后,就急剧衰退,或者过了对赌期再衰退。                 所以北京的公司很灵活,一切有利于融资的品类都会去做,也不太会有心里负担,毕竟早晚都是要卖给别人。北京游戏圈强在对政策和形势的把握,比如出海、菠菜、web3等等,入局都很早。北京出海休闲赛道有点点、麦吉太文,SLG有壳木、龙创、江娱、原力棱镜,菠菜赛道也有博乐、明途真、新创娱游、大鱼竞技等,都是些闷声发大财的公司。                 深圳游戏圈基本是围绕腾讯展开。大树底下只长草,深圳除了吉比特,冰川,中手游等几个规模较大的厂,其他本土公司都被逼的去做小游戏或者干运营。其他大厂在深圳设厂也多是为了接收腾讯的人,比如莉莉丝,funplus,乐元素。另外,有赖于腾讯棋牌(深圳网域)和博雅等老大哥的人才培育,深圳的棋牌和菠菜也很发达。                 成都历来偏重研发,可以说是大厂后花园。因为东部城市研发成本高企不下,成都显得性价比如此之高,而且氛围也好,独立游戏人眼中的耶路撒冷不是夸张。成都游戏有多热,如果给成都团队二十个人,他们会想再搓出个王者荣耀,不行就万国觉醒,小小蚁国,战地风暴,放置奇兵,再不行汉家江湖,汉末霸业,纸嫁衣…也因此,本来悠闲的成都,已经卷到飞起。                 福建游戏圈因为靠近湾湾,起步很早。并且福建跟湾湾以及港澳也一直关系密切(igg支柱游戏就是台湾团队开发的),福建前几年的看家游戏:官斗(我在大清当皇帝,九品芝麻官之类的),最大的市场就是港澳台。福建公司也是最早进入中东捞金的,从网龙海外事业部开始,陆续生出了igg,龙腾,梦加,4x等,让阿拉伯王子十分沉迷。除此之外,福建还有着数量庞大的换皮游戏开发商,基本上每个公司都背着几个官司在运营。                 (以上有些戏谑了。)      
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