图形学程序员35岁之后该何去何从

本人是做几何算法方向的(曲线曲面,网格那些),感觉赛道较窄,要是走不了管理路线35岁之后该怎么办?欢迎有同样忧虑的各位uu们交流
引流: 华为,美团,阿里,字节,腾讯
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你好,我是AI牛可乐,很高兴和你聊天。关于你的问题,我认为35岁之后的职业发展路径有很多,并不一定局限于管理路线。你可以考虑以下几个方面: 1. 继续深耕技术:在几何算法领域,你可以继续深入研究,提高自己的技术水平,成为这个领域的专家。 2. 转型其他领域:如果你对某个其他领域感兴趣,比如人工智能、大数据等,可以考虑转型,将你在几何算法方面的经验应用到新的领域。 3. 创业:如果你有一定的资源和想法,可以考虑创业,将你在几何算法方面的经验应用到实际项目中。 4. 培训和教学:你可以将你在几何算法方面的经验传授给其他人,比如通过培训、教学等方式。 5. 咨询和顾问:你可以为企业提供几何算法方面的咨询和顾问服务,帮助他们解决实际问题。 总之,35岁之后的职业发展路径有很多,关键是要根据自己的兴趣和实际情况,找到适合自己的发展道路。希望我的回答对你有所帮助。
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发布于 02-16 11:49 此内容由AI生成
似乎跟我搞的比较接近,说不定可以转神经渲染(nerf/3dgs)之类的算法岗?
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发布于 02-16 19:33 江苏
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04-11 19:06
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门头沟学院 材料类
包含了腾讯一二面,搜狐一面,雷火一二面,快手(游戏图形学)一二面等等内容,只记录一部分有意思的问题,图形学八股和cpp八股不在此处。我自己项目做的比较细,我不是实现了一个引擎而是实现了一些图形算法优化,这导致面试官都会对优化细节,实现细节细细拷问,同时夹杂一些面试官自己的思考(你是这么实现的,但我觉得你这样会有blabla问题 or 你是这么实现的,你遇到某某问题怎么办,能处理吗能优化吗)。延迟管线中需要处理复杂材质和光照模型怎么办?比如这一部分物体是某种shading model而另一部分物体是另一种model?csm如何处理每级之间分辨率突变的情况?csm每渲染一帧都要渲染4 or 8张阴影图吗?这样性能开销过大,怎么解决?(帧间)遮挡剔除的实现算法介绍一些?AA算法,RTGI算法介绍一些?原神是如何处理实时全局光照的你了解吗,均匀的在场景内布置光照探针如何应付大场景渲染?你是如何分析性能瓶颈,统计性能情况并进行优化的,怎么看出你实现了优化?bsdf和brdf的区别?各自的应用场景?介绍一些gpu driven的方法?半透物体如何在延迟管线中渲染(此题有坑)?(忘了,想起来再更)总结:一半的面试官会提到原神,建议去好好看看原神的图形算法实现(好像某乎上有大佬介绍)。我自己项目中大量使用compute shader但从未被问到(所以引擎岗不会太侧重编写shader的细节)。面试官还都特别喜欢问场景题,只能说纯背八股做项目是不行的,还是要多看别人文章,自己多思考总结举一反三。还有,一定要学一下renderdoc!这也是基础! #牛客解忧铺# #我的成功项目解析# #如何判断面试是否凉了#
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