4.23字节朝夕光年二面

更新:居然过了约了明天三面
许愿三面能过

自我介绍

漫长的拷打:(面麻了所以记不太清具体问题了)
动画状态机相关
怎么保证摄像机不穿模
骨骼动画相关,在cpu还是gpu运算的
网络游戏tcp还是udp,为什么
渲染相关:渲染管线,模型到屏幕上都发生了什么(光栅化渲染器过程),光照模型
c++常量相关
c#封包拆包
还有一些几何学相关知识

算法:
两个字符串的最长公共子串

反问:
问了问图形学有什么推荐的书籍,怎么提升相关的知识(答games101,OpenGL红皮书,dx龙书,写一个纯cpu运算的光栅化渲染器)

全程答的稀烂,感觉二面面试官懂得好多啊,以为ue4岗位不会问太多u3d引擎结果全程拷打,而且是从一个问题开始一直深挖还都是游戏相关怎么我和别的牛友二面问题差这么多全白准备,回去学games101,202了虽然没说挂但是感觉和挂了差不多这次都不敢问hr进度了
#如何判断面试是否凉了# #我的实习求职记录#
全部评论
题主是面的哪里的朝夕呀
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发布于 2023-05-18 17:39 四川
请问是什么时候投递的
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发布于 2023-04-25 20:31 江苏
看来我一面就得挂
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发布于 2023-04-23 17:46 辽宁

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03-03 23:12
已编辑
北京邮电大学 Java
书海为家:我来给一点点小建议,因为毕竟还在学校不像工作几年的老鸟有丰富的项目经验,面试官在面试在校生的时候更关注咱们同学的做事逻辑和思路,所以最好在简历中描述下自己做过项目的完整过程,比如需求怎么来的,你对需求的解读,你想到的解决办法,遇到困难如何找人求助,最终项目做成了什么程度,你从中收获了哪些技能,你有什么感悟。
你的简历改到第几版了
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