4.23字节朝夕光年二面
更新:居然过了
约了明天三面
许愿三面能过


自我介绍
漫长的拷打:(面麻了所以记不太清具体问题了)
动画状态机相关
怎么保证摄像机不穿模
骨骼动画相关,在cpu还是gpu运算的
网络游戏tcp还是udp,为什么
渲染相关:渲染管线,模型到屏幕上都发生了什么(光栅化渲染器过程),光照模型
c++常量相关
c#封包拆包
还有一些几何学相关知识
算法:
两个字符串的最长公共子串
反问:
问了问图形学有什么推荐的书籍,怎么提升相关的知识(答games101,OpenGL红皮书,dx龙书,写一个纯cpu运算的光栅化渲染器)
全程答的稀烂,感觉二面面试官懂得好多啊,以为ue4岗位不会问太多u3d引擎结果全程拷打,而且是从一个问题开始一直深挖还都是游戏相关

怎么我和别的牛友二面问题差这么多

全白准备,回去学games101,202了


虽然没说挂但是感觉和挂了差不多

这次都不敢问hr进度了

#如何判断面试是否凉了# #我的实习求职记录#
许愿三面能过
自我介绍
漫长的拷打:(面麻了所以记不太清具体问题了)
动画状态机相关
怎么保证摄像机不穿模
骨骼动画相关,在cpu还是gpu运算的
网络游戏tcp还是udp,为什么
渲染相关:渲染管线,模型到屏幕上都发生了什么(光栅化渲染器过程),光照模型
c++常量相关
c#封包拆包
还有一些几何学相关知识
算法:
两个字符串的最长公共子串
反问:
问了问图形学有什么推荐的书籍,怎么提升相关的知识(答games101,OpenGL红皮书,dx龙书,写一个纯cpu运算的光栅化渲染器)
全程答的稀烂,感觉二面面试官懂得好多啊,以为ue4岗位不会问太多u3d引擎结果全程拷打,而且是从一个问题开始一直深挖还都是游戏相关
#如何判断面试是否凉了# #我的实习求职记录#
全部评论
题主是面的哪里的朝夕呀
请问是什么时候投递的
相关推荐
书海为家:我来给一点点小建议,因为毕竟还在学校不像工作几年的老鸟有丰富的项目经验,面试官在面试在校生的时候更关注咱们同学的做事逻辑和思路,所以最好在简历中描述下自己做过项目的完整过程,比如需求怎么来的,你对需求的解读,你想到的解决办法,遇到困难如何找人求助,最终项目做成了什么程度,你从中收获了哪些技能,你有什么感悟。 点赞 评论 收藏
分享
04-01 17:56
南开大学 Web前端 点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享
