袋鼠云前端实习一二面面经

一面
1.自我介绍
2.ts知识考察 ts熟悉程度
3.react hooks
4.css 实现颗粒度相关
5.水平垂直居中
6.http和https协议的区别
7.http1.1和http2.0的区别
8.平常怎么学习的
9.有没有去GitHub上学习别人的项目
反问

二面
1.自我介绍
2.react类组件和函数组件使用的区别
3.useEffect都可以模拟哪些生命周期
4.useLayoutEffect模拟类组件哪个生命周期
5.redux实现原理
6.项目拷打
7.vite和webpack区别,为什么vite打包更快
8.平时怎么学习
9.有没有看过redux源码,vue-cli源码,react源码
10.项目中做了哪些性能优化,还能实现哪些性能优化
11.路由懒加载怎么实现的
12.各种性能优化方面的问题,我这里忘记了
反问

二面是个小姐姐人很好,就是一会八股一会项目的问我有点懵,一直问源码我有点怕,确实是怎么看过源码。感觉我后面都在一本正经地胡说八道了。

后续二面过了。不过因为别的公司oc了,后面邀hr面拒了

#软件开发笔面经#
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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
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