某面

1. 个人制作的游戏,为什么选题,怎么制作的
2. 有没有收到过差评?
3. 某段实习A的工作内容介绍
4. 某段实习B的工作内容介绍
5. 游戏分析报告的思路,怎么去写的,得到的结论
6. 实习过程中遇到的问题,解决思路
7. 游戏策划的定义 游戏系统策划的定义
8. 什么是系统 (回答的特别差TTT 完全忘了 背哲学书也比我当时的胡言乱语好。。
9. 我们公司负责什么游戏
10. 你没有我们品类游戏的游戏经历,为什么觉得自己能担任
11. 如果有一天你觉得这个品类不好玩怎么办
12. 上级全盘否定了你给的案子怎么办
13. 自己开发游戏和上班当策划的区别
14. 期望的工作城市
15. 期待的团队

反问
让我可以放策划案,游戏经历需要填补

为什么每次想的好好的一面试就胡言乱语……不会原谅我的!
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05-07 16:30
数值策划
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05-24 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
   心动一面,HR说是系统策划的负责人面我Poe就是流放之路缩写,下面的流放和poe是一个玩意我个人简历没什么东西,所以主要逮着我的游戏经历问的,如果有项目什么的估计不会问这么多暗黑like方面的1.对系统策划的理解2.对一个功能从产生想法到落地,你对这个过程的理解3.看暗黑like玩的很多,流放二的0.2版本有玩吗4.流放二你这赛季没玩下去是为什么(POE2体验不好的地方)5.打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高它带来的影响与问题是什么6.又打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高从体验上带来了什么不好的问题7.接上面的问题,你觉得理想的体验是什么样的8.现在你可以继续说不好的地方了9.你觉得poe2现在这个情况该怎么优化10.你聊的都是很具体的东西,poe2在整个方向上和poe1有很大区别,你觉得为什么它会去加难度,或者为什么最后体现出来的结果是加难度11.在你的理解看来,你认可poe2这样有方向性的改动思路吗12.刚才还提到了一个点,希望异界玩法能适配不同的bd和战斗风格,你觉得这个玩法生态怎么设计才能达到这一点13.你说的玩法不够多好像和异界天赋设计是两个问题啊14.(这个问题卡住我了,加上前面打断了几次我cpu真烧了,复盘下来他的意思应该是异界天赋树设计跟异界玩法是两回事,我感觉他在引导我分析怎么异界玩法在系统里则么发挥更好的生态作用,但我确实铸币了,没get到,这问题直接被他跳过了)15.流放一和最后纪元的异界天赋之间的优劣点16.流放2整个异界的刷图模式改成了最后纪元那种地图推进界面,你觉得这个改动是好的还是体验变差了。17.火炬这边你也玩了挺多赛季的,火炬的剧情阶段设计的很简单,你就照着推荐弄就一路推过去了,如果想让玩家在这个过程中更有参与感,而不是就是为了推图而推,你觉得怎么调整。18.像火炬现在这么多赛季,雪原赛季对打造系统做了个比较大的改版 ,你觉得这个打造系统带来的优缺点是什么19.怎么样的打造系统对暗黑like游戏是更好的20.打断了一次,你说了这么多的不同的打造功能,你希望他达成的是一个什么样的体验21.你可以继续说打造系统了22.打造系统是个很敏感的东西,你说的既要好理解又要有选择的乐趣,能具体举一些打造规则达到你的需求吗23.看你也读了比较多游戏设计相关的书籍,能分享一些对你启发比较大的设计思路吗24.(我举得游戏流程中的hook设计),能分享一个你觉得设计比较好的hook吗。25.反问:随着赛季变多,赛季玩法和宠物上怎么做减法的同时又不会损害玩家利益暗金装与稀有装之间的权衡总时长四十多分钟,感觉是我答得太粗糙了这次相当有压力,而且我感觉我答的不好,hr中间很多次打断都像是因为我答得偏题了想拉回我,同时有一次打断还给我直接卡住了,现在想想还是自己太菜了,复盘时候感觉很多东西都没说出来,看来我对暗黑like了解还是太少了
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