腾讯天美游戏客户端日常实习 oc 面经

7.7 周一刷新简历,两小时后约面。约了周四。
7.10 一面。很多问题基本能被牛客上的面经覆盖了。唯一比较有印象也是没答出来的:透视投影矩阵的推导过程,以及 w 分量的意义。(个人简历图形学比较多,正常应该不会问这个)。最后两道 mid ,十分钟 ac。 整个流程差不多快一小时。秒过。
7.11 二面。拷打项目,为什么做游戏,std::forward。问的很深,但整体很愉快,我认为我把自己的能力和心态都显现出来了。无手撕(问了我一面有无手撕,因为有了所以这一面就不手撕了)。聊了快一小时。当晚过。
7.16 云证+hr 面。就面了十分钟,当晚差点睡不着,感觉面的不好。第二天录用评估。
7.18 oc

我是鹅孝子
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接offer
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发布于 09-11 16:40 广东
接好运
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发布于 09-11 16:40 广东
太强了
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发布于 08-23 04:59 浙江
羡慕捏
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发布于 07-23 23:16 上海
同学考虑网易游戏嘛缺你这种顶级人才
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发布于 07-19 16:11 浙江
离谱
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发布于 07-18 16:57 湖北
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发布于 07-18 15:33 四川

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12-02 14:53
已编辑
拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
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