鸣潮库洛游戏战斗策划面经

请说明对待工作有责任心在战斗策划工作流程的各个环节是怎样体现的?
谈谈你对UE4项目开发流程的了解程度以及其在战斗策划中的作用。
假设你要制作一个自制战斗DEMO,你会有怎样的规划和步骤?
在设计可控角色时,如何平衡角色能力与现有战斗框架的难度体系?
设计怪物时,怎样考虑其与玩家可控角色的互动性以增强战斗乐趣?
讲述一下你如何在协调美术与程序时处理双方的技术和艺术需求差异?
当战斗模块的表现未达预期时,你会从哪些角度去分析和解决问题?
如何根据不同玩家群体的需求,提升战斗核心体验并制定提升方案?
举例说明你如何分析一款动作3D ARPG游戏的技能设定合理性
谈谈你对动作3D ARPG游戏中战斗节奏把控的理解和设计思路
若要在现有战斗框架下加入新的战斗机制,你会如何设计并实现?
设计新内容时,怎样保证新的可控角色或怪物与游戏世界观相契合?
讲述一下在跟进制作新内容过程中,如何确保项目进度不被延误?
如何利用逻辑思维梳理战斗系统中的复杂关系并进行优化设计?
请说明在配合程序及美术进行设计验证时,可能遇到的困难及解决办法。
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