2019校招以来,从七月份开始,到刚刚,结束了本次秋招之旅。投递的公司不多,面的跟大佬们相比,可能上不了台面,本次分享也是为了记录自己秋招经历和给需要的人一个经验之谈。秋招一共拿到了三家公司的offer,分别是多益,三七互娱,盛大游戏。最终,选择了盛大游戏,因为,从面试的体验和HR关怀(待遇最高),觉得自己更适合这家公司一些。本人是一个水硕,软件工程专业,自学Unity一年左右吧,科研方向生物信息计算,也并不像其它硕士是图形学方向的有优势一些。下面说一说秋招的经历:  先说说,需要准备哪一些基础知识: (1)剑指offer刷完(熟练) (2)数据结构和算法(熟练) (3)Unity比较完整的项目,最好能够向面试官直接展示(熟练,项目的实现的细枝末节都能讲清楚) (4)C#/C++系列知识点(常问的都需要知道) (5)了解网络编程(问的少) (6)图形学基础 (加分) (7)Shader (加分) (8)Lua系列 (加分) (9)Unity优化相关的 (加分) (1)-(4)必须具备,其它可选,会的越多越好!    从笔试来讲,个人感觉大疆是最难的。。。我是个算法渣渣,,, 多益网络(只有一面),是今年秋招的第一个面试,网申的提前批,面试通过的时候,还高兴了很久,虽然面试比较水,到9月中下旬发的offer,结果看到薪资待遇,心凉了半截,然后就开始继续投简历,无脑做笔试。期间,面了阿里,巨人网络,没怎么复习,就直接这样硬刚,结果就很自然的凉了。 阿里:首先,自己项目的功能实现,然后再自己的功能实现上进行拓展,问这个拓展的功能怎么实现比较好,其余的再就是一些Unity基础。UI自适应如何处理等。 巨人网络一面主要问了,自己的项目,unity基础,图形学的渲染管道等,这个面试官给我一个建议,我觉得很受用,就是我们自己学习案例的时候,再把它消化成自己的知识时,要知道哪些是属于自己的知识,跟其他的地方有什么不一样,具体来讲,比如说,背包系统,你是怎么样实现的,别人是怎么样实现的,你为啥要这样做,这样做有什么好处?还有一些细节问题,比如:unity中的meta文件用***啥的? 腾讯游戏客户端开发一面:还是注重软件工程系列基础课程,比如:操作系统,计算机网络,数据结构和算法等。也更偏向C++,引擎方向;如果熟悉,图形学,shader更好。这里也要说一下,面试官给你感觉很礼貌,客客气气的,虽然自己很菜,但面试官一直都在鼓励你。 快手一面:依旧是注重基础,记得让我手撕一个设计模式,还有一些碰撞检测算法。比如:给你一个攻击的扇形,一个目标点,如何判断目标点在攻击的扇形区域内?如果是矩形区域呢?又是如何检测的?矩形区域是倾斜的呢?还有Unity相关的一些知识,具体记不清楚了。。。 以上就是我的凉经,下面再来说一说拿到Offer的面经吧: 多益网络 游戏研发工程师 (时长30min~40min): 1.自我介绍。 2.根据自我介绍里面的内容,聊了一下学术科研方面的项目。 3.根据自我介绍里面的第一个项目,聊了一下热轧虚拟仿真培训系统项目。 4.比赛经历,“互联网+”,简单说了一下。 5.跑酷游戏,聊了一下跑酷游戏demo项目. 6.谈谈开源项目XLua以及是否在实际项目中运用过。(再填写简历的时候,后面有几个) 7.是否在实际项目中运用过数据结构。有。哪些情况下,考虑使用队列? 8.简单说下队列的情况。 9.跑酷游戏中的数据结构。 10.知道哪些排序算法?熟悉哪一些? 11.Lua是否跑酷游戏中运用到? 12.热轧虚拟仿真培训系统项目用什么开发的?Unity+C# 13.指纹识别怎么实现的? 14.实时路况怎么实现的? 15.有一个发生概率很小的bug,你会怎么做? 16.去的比较多的技术论坛有哪些? 17.比较关注技术论坛的哪一个板块? 18.最近有没有关注哪些热门的技术论坛? 19.关于RNA二级结构课题是否是跟实验室其它的同学一起在做?什么时候开始的? 20.用什么开发语言去实现上述问题的算法? 21.你觉得C#有什么缺陷? 22.如果有一个0基础想学程序开发的人,你给他推荐3本书,会推荐哪三本书? 23.购物系统的推荐系统如何实现? 24.跑酷游戏有没有遇到比较难处理的bug。 25.游戏论坛 26.计算机图形学,shader编程 27.评价一下Unity引擎的优缺点? 28.面向组件式和继承式比较而言,分析一下优缺点。 29.对加班怎么看? 30.项目延期如何解决? 31.给定一个集合S(没有重复元素), 输出它所有的子集,比如{1,2,3}的子集,复杂度是多少? 32.有什么问题问面试官的?    三七互娱 Unity开发工程师: 笔试题(45min): 1.什么是AssetBundle?谈一谈你对AssetBundle内存分配情况的理解。 2.谈一谈你对3D渲染管线的理解。 3.列出你所了解的设计模式,并用代码写出一个例子。说一说使用设计模式可能带来的好处。 4.简述StringBuilder和String的区别? 5.什么协同程序? 6.数组中存放了某一类型的数据集合,用泛型事件对个数组的排序。 7.foreach只读 8.斐波那契数列,求第几位是多少?(递归实现) 9.Unity生命周期函数 10.堆和栈的区别? 11.谈一谈你所知道的Unity内存优化方法,不少于5条。 12.Unity中动态加载资源的方式 13.谈一谈你对Animation与Animator的理解 14.C#的委托是什么?事件是不是一种委托?    一面(30min): 1.unity有哪些组件? 2.C#有哪些特性? 3.资源打包,AB包 4.unity项目中的有哪些优化? 5.网络编程 6.图形学 7.unity自带哪些shader? 8.项目问题 9.Lua的多继承如何实现 二面(15min): 1.如何处理UI和粒子特效的层级关系? 2.回到项目 3.Lua相关的服务器知识? HR面(30min): 1.日常唠嗑 2.期望薪资 3.套路我一波儿 技术加面(30min): 1.A*算法 2.计算机网络 3.加密算法等 4.数据结构,树和堆的区别?    盛大游戏 Unity客户端开发工程师(从早上10点多到一直到下面一点多才面完): 笔试(9月2号) 嗯,,,以为自己凉了,结果来武汉宣讲会,被通知过去面试,一天三面,当前签两方。 一面: 1.C#语法基础 2.C++数据结构。。。我说我写过C#的数据结构,C++没写过,跟他讲了C#相关的。。。被我强行拉回我会的部分。。 2.算法时间复杂度 有一个n块的拼图,每块拼图有四个方向,问暴力解时的时间复杂度多少。。。 3.快排思想 4.项目系列问题 5.C#的GC机制    二面: 1.Lua多继承如何实现? 2.科研方向系列问题 3.简单的图形学 4.shader系列问题。。 5.Drawcall以及性能优化问题 6.唠嗑    HR面: 1.你为啥要做游戏开发,不怕秃头嘛?~~~说真的,这个问题,问的我一下子愣住了,,, 2.你手上有没有其他的公司offer? 3.套路问题 4.继续唠嗑    简历被pass的:网易,米哈游 放弃笔试的:完美世界(那天白天去面盛大游戏了,回来不想做了,爱奇艺也刚好是这一天),游族不想做了,永航游戏有点迷没有收到笔试链接,,, 笔试挂掉的:大疆(线上),吉比特(现场) 放弃面试的:搜狐畅游(在广州出差,不方便),快手基本也是等于放弃,没复习,,,    多益和三七互娱都要求实习,盛大建议实习。手上的offer来讲的话,盛大游戏的诚意最高,所以,最后决定去盛大了!最后的最后,希望各位牛友都能够拿到自己心属的offer!!!最后的最后的最后,感谢牛客网的陪伴,谢谢!!! 
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不愿透露姓名的神秘牛友
07-29 14:13
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