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盖木木木
门头沟学院 Unity3D客户端
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游戏客户端面经 吉比特(一面、二面、HR面)
目录/时间线(返回汇总帖)09121400 一面09191015 二面10071530 HR面1013 流程结束09121400 一面总共47min。自我介绍。实习用过Unity的哪些组件MonoBehaviour有哪些内置的方法C++栈和堆有什么区别new和malloc有什么区别了解placement new吗哪些情况下会发生栈溢出除了递归,还有其他情况吗,举下具体的例子虚析构函数有什么作用描述下shared_ptr的实现原理如果要你来实现,那么在类内应该包含什么成员变量,它们分别是什么类型右值引用有什么作用解决哈希冲突有什么方法算法/场景/编程题描述下在图上进行DFS的过程这个过程中会用到什么样的数据结构看工程代码找业务逻辑实现上的错误实现二分搜索常规面试题平常自己看过哪些专业相关的资料反问分配项目组了吗:还没客户端的技术栈是怎样的:Unity为主(个别项目用UE或Cocos),Lua或HybridCLR支持热更新Code Review:看项目;处于研发早期的多半没有,上线期对代码要求严格的话会有各个项目组都在用自研的脚本语言吗:主要是深圳那边用的比较多;厦门似乎只有两个项目在用,更多是用C#和Lua09191015 二面总共51min。自我介绍。项目说下对ECS的理解用ECS来实现什么功能项目实现了哪些功能技术选型是谁负责的怎么得知ECS的实习弹指宇宙是快手旗下的吗说下对MVVM的理解场景题在场景中分布着大量的怪物,要求能够快速查询距离主角最近的怪物假如没有物理引擎呢给一个高模,要求设计高效算法,能将距离特别近的顶点合并,以达到降低顶点数量的目的图形学光栅化是什么了解顶点级光照与像素级光照吗为什么顶点级光照的效果不如像素级光照最近喜欢玩什么类型的游戏(为了引出提问场景)超大世界可能会因为浮点精度限制遭遇什么问题对GPU而言,这种精度限制会产生什么问题(Z-fighting)C++平时是用什么风格写代码的可以描述下工程项目中的代码风格吗内存管理方面呢,用智能指针还是裸指针智能指针使用过多的话,会不会有内存泄漏的风险怎么解决循环引用带来的内存泄漏还有没有其他可能导致内存泄漏的智能指针场景比如和Lambda表达式结合使用时反问对正式员工的培训:1. minigame;2. mentor;3. 内部公开课;4. 外部培训;5. 内部开源共享平台校招生大概率会进什么项目组:先进孵化中心,然后按需分配能不能在获得Offer后来提前参观:(业务部门觉得)应该OK,可以尝试和HR商量下10071530 HR面总共31min。自我介绍实习弹指宇宙是快手旗下的吗当时选择实习Offer时为什么选择了它没有转正吗是在研项目还是上线项目实习内容符合自己对游戏研发的预期吗意向为什么这次又选择投递吉比特注意到投递的是厦门base,那么对于深圳是怎么考虑的最近有投其他公司吗哪些已经到了面试和Offer阶段友塔是一家什么样的公司接下来秋招是怎么打算的,大概什么时候决定好去向秋招结束之后有什么安排在服务端和客户端中,更倾向于客户端吗对孵化(尚在探索玩法)、在研(已定好玩法)、上线这三类项目有什么偏好吗对于在研的游戏是怎么考虑的呢(偏好什么游戏品类)评估一下其他公司应聘进展,当前流程还算可观吗(当时只说了莉莉丝和完美)有投游戏行业之外的其他公司吗在友塔和吉比特中会选择哪一家公司吉比特和莉莉丝、完美比较呢对薪资的期望是怎样的反问(进度条:21min/31min)能不能在获得Offer后来提前参观:可以参观公司环境,但是不太方便安排参观游戏研发现场不同游戏的项目团队之间有怎样的技术交流:主要是主程负责交接;很多项目会共享文档提供技术经验分享反反问聊下来感觉在选择上是非常看重技术氛围的,是吗为什么会这么看重技术氛围如果没有这样的技术氛围,会觉得有什么弊端自己做项目时,通常是怎样启动一个项目的会觉得没有人指导的情况下自己做项目效率不够高吗对于项目研发过程中走弯路和踩坑是怎么看待的
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