算法岗面试代码题以后会怎么考?一个值得注意的新趋势

大家苦代码手撕久矣,天天刷力扣进去又不常用,更多是作为筛选门槛。最近一位同学实习面试时,面试官给了两个选择:传统算法题,或者用大模型辅助写一个完整的深度搜索框架流程并进行优化解释。

这其实反映了两个维度的考察:一是对大模型这类生产工具的熟练度,毕竟实际工作中大家都在用;二是对稍大规模项目的理解和设计能力,这远不是有工具就能做好的事。

对于实习岗位,这种考核形式可能更贴近实际。招人进来是为了干活,如果对工具熟练、对项目有理解,确实比单纯会解算法题更重要。

但在越来越卷的秋招中,传统的代码考察短期内估计不会消失。在海量候选人里,算法题依然是最高效的硬筛选指标之一。不过长期看,随着AI辅助编程成为标配,面试形式一定会逐步调整——可能更侧重系统设计、代码评审、或是在限定工具下的问题解决能力。

未来理想的考察,或许会是“开卷考试”:允许使用任何工具,但要求你在规定时间内给出一个可运行、可解释、且经过优化的解决方案。这更能模拟真实工作场景。

我拥有7年大厂算法经验,担任过多次校招社招面试官。如果你在准备面试时对考察形式有疑问,欢迎联系我交流。
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02-06 20:53
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广东工业大学 引擎开发
面试官大约30岁吧…人挺和善,而且专业认真,之前是做游戏的。上来先是自我介绍然后就是拷打项目环节:游戏引擎感觉挖的不深,问了个反射宏,我说了.generated和UHT感觉还不错,然后我就随便说说unity和ue项目,介绍一下然后也没挖细节。图形学项目挖的深:深入的问了我项目上的技术点,技术点的大概我都说出来了但是还挖更深层次的优化,这方面没学那么深,不懂就是不懂我也诚实说了。然后他说我看你是计算机系的,那我就问问基础的计算机。一开始我以为要问操作系统和计网吓得我脸都白了,因为这俩课下学期才学。结果问八股去了,心情好了很多。八股这块放了个寒假爽玩了几天忘了好多,面试官问到了我用了c++11什么新特性。我说auto,lambda,移动语义。他接着说用auto有什么弊病,就像在给我讲课一样,我也接着说可能能去怎么做。然后还问了多态,虚函数表,这块我复习过结果当时忘了有点卡壳,感觉说的不清楚,他就直接问虚函数表的和虚表指针的产生时机,前面我说了编译器后面我说了创建对象时,后面说完他说对,我感觉前面的是不是错了?下次一定要完整的过一遍再面,不要像我一样友友们!问问实习计划,能来几天。没有手撕代码环节。然后就是问问职业规划,我说我一开始想搞游戏引擎开发,后面看形势不对就想转客户端和ta,他也是真心地和我聊聊劝劝。问问cg和游开方向我有什么想法。我说都可以,我都感兴趣。他也给我讲讲这俩的区别和内容,我也接着讲讲我的拙见。感觉他还挺认可的。最后反问环节,我就问问游戏业务,我以前都不知道ks有游戏业务,这一问直接给他整笑了,耐心和我解释。感觉像是气笑了,我接着问了部门业务,他也很贴心地给我讲解。整个面试大约40min,总体而言,面试官非常认真,我说的很多技术点估计他也做过,都会像老师一样和我讲解,可惜我对图形学没那么上心了…面试官真的很耐心地给我讲解,啥都讲,感觉像交流会一样,给人受到重视的感觉这一点我很感激,我本来以为没人重视我们这些大二小💡。总之人生第一次公司面试,体验真的很不错,就是感觉我的发挥拉了,紧张了。
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